Viele Photoshop-Tools, die mit Farbe arbeiten, basieren auf dem HSB-Modell. Ohne ein klares Verständnis seiner Struktur ist es schwierig, einen qualitativ hochwertigen Bildverarbeitungsworkflow einzurichten. Dieser Artikel dient der Klärung dieses Problems.

HSB-Farbmodell

Das Thema des HSB-Farbmodells habe ich bereits angesprochen, als ich über die Farbkorrektur mit „ “ gesprochen habe. Mittlerweile ist es im Zusammenhang mit der bevorstehenden Veröffentlichung einer Reihe von Artikeln zum Thema Farbkorrektur notwendig geworden, näher auf dieses Thema einzugehen. Den ersten Artikel finden Sie hier. Denn die meisten „Werkzeuge“, die mit Farbe arbeiten, basieren auf diesem Farbmodell.

Also, fangen wir an: HSB ist eine Abkürzung für englische Wörter Farbton, Sättigung, Helligkeit Ins Russische übersetzt sind Ton, Sättigung und Helligkeit die drei Koordinaten dieses Farbmodells. Definieren wir diese Konzepte, um künftige Diskrepanzen zu vermeiden:

Ton– die Farbe selbst, ihre Auswahl in einem bestimmten Farbmodell erfolgt durch Drehen entlang des Farbkreises um einen bestimmten Grad.

Der 0-Grad-Referenzpunkt liegt in der Mitte des roten Spektrums. 60 Grad Gelb, 120 Grün, 180 Cyan, 240 Blau, 300 Magenta (Magenta) und zurück zum Ausgangspunkt – 360 Grad Rot.

Sättigung– die Intensität der ausgewählten (chromatischen) Farbe, d. h. der Unterschied zur gleichhellen (achromatischen) grauen Farbe. In HSB wird es durch den prozentualen Abstand vom Mittelpunkt des Kreises, 0 % Neutralgrau bis 100 % Rand des Kreises – der gesättigtsten „reinen Farbe“ – bestimmt.

Helligkeit– ein Parameter, der die Lichtmenge bestimmt, die von einem in einer bestimmten Farbe bemalten Objekt reflektiert wird. Gemessen in Prozent. 0 % minimale Reflexion, jede Farbe mit minimaler Helligkeit wird schwarz. 100 % maximale Reflexion – weiße Farbe.

Mithilfe dieser Definitionen lässt sich das HSB-Farbmodell leicht grafisch in Form eines Zylinders darstellen, dessen Höhe die Helligkeit (B), dessen Radius die Sättigung (S) und dessen Umfang der Farbton (H) ist.

Farbwähler in Photoshop

Mit diesen Konzepten bewaffnet, wenden wir uns an Farbauswahlpalette in Photoshop, was das Prinzip der Farbauswahl am deutlichsten veranschaulicht. Sie können es aufrufen, indem Sie in der Werkzeugpalette auf das Farbfeld doppelklicken.

Durch Klicken auf das obere Quadrat können wir die Palette aufrufen, um die Vordergrundfarbe zu ändern, während Sie mit dem unteren Quadrat die Hintergrundfarbe entsprechend ändern können.

Sie können sich mit dem Aufbau dieser Palette im Detail vertraut machen, indem Sie während der Arbeit mit dem Programm die „magische“ F1-Taste verwenden.

Das erste, was einem beim Öffnen des Farbwählers ins Auge fällt, ist ein großes quadratisches Feld, das nichts anderes als ein Ausschnitt des bereits bekannten Zylinders von der Mitte bis zum Rand ist.

Durch vertikales Verschieben des Auswahlziels innerhalb dieses Feldes passen wir die Helligkeitskomponente an. Durch horizontales Verschieben ändert sich der Sättigungswert. Dabei verändert sich die Farbe selbst in keiner Weise – für diesen Parameter ist der Regenbogenstreifen rechts verantwortlich.

Es stellt einen Farbkreis dar, der entlang der roten Farbe, dem Ursprung (0o), geschnitten und begradigt wird. Schieberegler auf beiden Seiten des Streifens ermöglichen es Ihnen, den Drehwinkel entlang des Farbkreises zu ändern, obwohl sie sich nach oben und unten bewegen und so die gewünschte Farbe anzeigen.

Sie können entlang des Farbkreises „gehen“ und die Maximalwerte für mehr Klarheit, Sättigung und Helligkeit S, B -100 % einstellen. Nur die Werte für den Drehwinkel (H) werden „rein“ ausgewählt, die Farbe wird geändert wird oben im Sichtfenster angezeigt.

Um eine neutrale Graufarbe von 50 % zu erhalten, müssen Sie den Sättigungswert auf 0 % reduzieren und die Helligkeit auf 50 % einstellen. Tonwerte spielen in diesem Fall keine Rolle

Arbeiten Sie mit dieser Palette, ändern Sie die HSB-Parameter und sehen Sie, was mit der Farbe passiert. Wechseln Sie zum Sättigungsparameter S, indem Sie das Kästchen darauf aktivieren. Sehen Sie, wie sich das Auswahlfenster und die Tonleiste ändern und wie sich darüber hinaus auch ihre Zuweisungen ändern. Führen Sie den gleichen Vorgang mit der Helligkeit durch.

Konzentrieren Sie sich beim Verschieben des Ziels und der Schieberegler auf die Änderungen der Parameter in den HSB-Feldern. Dies hilft Ihnen zu verstehen, was mit der Farbe geschieht. Nach ein wenig Zeit mit diesen Experimenten werden Sie selbst verstehen können, wie die Parameter Farbton, Sättigung und Helligkeit zusammenwirken und welchen Beitrag sie jeweils zur Farbbildung leisten.

Dieses Wissen wird Ihnen bei der Arbeit mit Farben in Photoshop helfen, da in vielen Werkzeugen des Programms Schieberegler und Schieberegler zu finden sind, die für die Änderung des Sättigungs- und Helligkeitstons verantwortlich sind. Wenn Sie während der Arbeit auf sie stoßen, haben Sie eine Vorstellung davon, mit welchen Änderungen Sie im Bild rechnen müssen, wenn Sie diesen oder jenen Parameter anpassen. Hier ende ich, ich hoffe, das war hilfreich für Sie.

Unterrichtsthema: „Farbpaletten in RGB-, SMYK- und HSB-Farbwiedergabesystemen“

9.Klasse

1 Stunde Lernzeit

Unterrichtsart: Einarbeitung in neues Material

Unterrichtsart: gemischt

Technologie: persönlichkeitsorientiert, entwicklungsfördernd

Zum Zeitpunkt des Unterrichts müssen die Schüler

wissen:

    Informationseinheiten

    Konzept der räumlichen Abtastung

    Formel für den Zusammenhang zwischen der Anzahl der Farben in der Palette und der Menge an Informationen

    Grafikmodi des Monitorbildschirms

in der Lage sein :

    Informationseinheiten übersetzen

    Bestimmen Sie die Menge der grafischen Informationen

    Fassen Sie kurz die Kernpunkte der Vorlesung zusammen

Lernziele:

    Überprüfen Sie den Grad der Beherrschung des Materials aus der vorherigen Lektion

    um sich eine Vorstellung von der menschlichen Farbwahrnehmung zu machen

    Machen Sie sich mit dem Prozess der Zerlegung von Farben in Komponenten vertraut.

    Berücksichtigen Sie die Merkmale der Farbwiedergabe auf Monitorbildschirmen

    Berücksichtigen Sie die Unterschiede in den Farbpaletten verschiedener Farbwiedergabesysteme

    Festigung der Findungskompetenzen Farbtiefe und Bildvolumen.

Lernziele:

Lehrreich: Kenntnisse über die Bestimmung der Farbtiefe und der Anzahl der Farben festigen, lehren, Farben anhand einer bestimmten Intensität der Grundfarben zu bestimmen, lehren, Farben zu bestimmen, wenn Farben im Farbwiedergabesystem vorhanden sindRGB,CMYK.

lehrreich : Bildung allgemeiner kultureller Fähigkeiten im Umgang mit grafischen Informationen, Bildung einer Informationskultur, Aufmerksamkeit, Genauigkeit und Unabhängigkeit kultivieren;

Entwicklung : algorithmisches Denken entwickeln; Kenntnisse im Umgang mit Anwendungssoftware; Fähigkeit, Informationsprobleme zu lösen.

Als Ergebnis des Studiums dieses Themas sollten die Studierenden

wissen:

    Farbpaletten in verschiedenen Farbwiedergabesystemen

in der Lage sein:

Farben bestimmen, wenn Farben im Farbwiedergabesystem vorhanden sindRGB,CMYK.

Umfassende methodische Unterstützung:

    interaktives Board;

    Materialien zur Hausaufgabenkontrolle (Informationsdiktat)

    Präsentation „Farbpaletten in FarbwiedergabesystemenRGB, SMYK, H.S.B.” Lehrbuch N.D. Ugrinovich für die 9. Klasse§ 1.5

Unterrichtsplan:

    Organisatorischer Moment (2 Min.).

    Hausaufgaben überprüfen (20 Min.).DIktant „Grundlegende Konzepte der Computergrafik“und das Lösen von Problemen an der Tafel

    Neues Material (15 Min.).

    Vertiefung des Gelernten: Beantwortung von Fragen (5 Min.)

    Zusammenfassung (2 Min.)

    Hausaufgaben (1 Minute).

Während des Unterrichts

1. Organisatorischer Moment

Grüße an die Abwesenden

2. Hausaufgaben überprüfen

D Iktant „Grundkonzepte der Computergrafik“ (Studierende schreiben das Konzept auf)

1. Der minimale Bereich des Bildes, für den die Farbe unabhängig eingestellt werden kann, wird aufgerufen PIXEL

2. Je niedriger die Auflösung, desto größer die Pixelgröße. MEHR

3. Je niedriger die Auflösung, desto besser ist die Bildqualität UNTEN
4.
Vervollständigen Sie den Satz: Der Scanner verfügt über Hardware und Optik .. ERLAUBNIS

5. Die Menge an Informationen, die zur Kodierung der Farbe eines Punktes verwendet wird, wird aufgerufen TIEFE

6. Mit diesem Gerät kann der räumliche Abtastvorgang durchgeführt werden. SCANNER

7 . Diese Art von Informationen kann in zwei Formen dargestellt werden: analog und diskret. GRAFIK

Lösung des Problems an der Tafel (2 Schüler). Die Aufgaben werden auf der interaktiven Tafel angezeigt:

1. Bestimmen Sie die Anzahl der Farben in der Palette bei Farbtiefen von 4, 8, 16, 24, 32 Bit. Sie dürfen einen Computerrechner verwenden.

2. Ein Farbrasterbild mit einer Palette von 65536 Farben hat eine Größe von 100 x 100 Pixel. Welchen Informationsgehalt hat dieses Bild?

3. Um ein Bild mit 64 x 32 Pixeln zu speichern, werden 64 KB Speicher zugewiesen. Wie viele Farben kann die Bildpalette maximal enthalten?

4. Eine 256-Farben-Zeichnung enthält 10 Bytes an Informationen. Aus wie vielen Punkten besteht es?

Wissen aktualisieren (Frontalaufnahme):

- Beantworten Sie bitte in Erinnerung an das zuvor behandelte Thema „Kodierung grafischer Informationen“ die Frage:Wie werden grafische Informationen auf einem Computer dargestellt?

Mit welcher Formel können wir berechnenInformationsvolumen eines grafischen Bildes?

- Nennen Sie die beiden Hauptformen der Darstellung grafischer Informationen.

3. Motivation

Erinnern wir uns an den Physikkurs. In welche Farben des Spektrums lässt sich Weiß einteilen?

Die Schüler erinnern sich an optische Instrumente und die Farben des Regenbogens.

Das Thema unserer Lektion ist „Farbpaletten in Farbwiedergabesystemen RGB , CMYK , H.S.B.

( Präsentation 1 Folie 1 ).

4. Neues Material lernen

Wie funktioniert die Lichtwahrnehmung beim Menschen?

( Menschen nehmen Farben mithilfe von Rezeptoren wahr, die Zapfen genannt werden. Die größte Empfindlichkeit besteht für die Farben Rot, Grün und Blau, deren Summe in verschiedenen Kombinationen Schattierungen ergibt ) . ( Folie 2-3 ).

Heute erfahren wir, wie die Farbwiedergabe mithilfe von Computern erfolgt.

Wir kennen folgende Farbwiedergabesysteme: (Folie 4 ).

Auf einem Computerbildschirm nehmen wir Farben auch als Kombinationen der Grundfarben Rot, Blau und Grün wahr. Dieses System wird im Englischen mit den Anfangsbuchstaben der Grundfarben bezeichnet -RotR, GrünG, BlauB RGB . (Folie 5-6)

Durch das Übereinanderschichten von Farben erhalten wir unterschiedliche Farbtöne.

Die Schüler arbeiten mit dem Schüler zusammen, um Schattierungen aus Grundfarben zu bilden.. (Folie 7-8)

Wo wird das System eingesetzt?RGB(Folie 9)

Palette wird in Betracht gezogenSMYK(Folie 10-13)

Wo wird das System eingesetzt?SMYK(Folie 14)

Palette wird in Betracht gezogenH.S.B.und die Bildung der Farben in dieser Palette(Folie 16-17)

5. Konsolidierung des untersuchten Materials

Die Studierenden werden gebeten, Fragen zum behandelten Stoff zu beantworten.(Folie 18)

6. Zusammenfassung der Lektion

Noten geben, Hausaufgaben aufzeichnen (Folie 16 )

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Bildunterschriften:

Weißes Licht hat eine komplexe Struktur.

Im Jahr 1666 untersuchte Isaac Newton erstmals weißes Licht mit einem Glasprisma und stellte seine komplexe Zusammensetzung fest. Video Isaac Newton

Weißes Licht hat eine komplexe Struktur!

Zusammensetzung des weißen Lichts: Lila, Blau, Hellblau, Grün, Gelb, Orange, Rot. Um sich die Farben im Spektrum zu merken, verwenden Sie den herkömmlichen Satz: „Jeder Jäger möchte wissen, wo der Fasan sitzt.“

Das menschliche Auge Der Mensch nimmt Licht mit Hilfe von Farbrezeptoren (den sogenannten Zapfen) wahr, die sich auf der Netzhaut des Auges befinden.

Grundfarben Die Zapfen reagieren am empfindlichsten auf Rot, Grün und Blau, die Grundfarben für die menschliche Wahrnehmung.

Unterrichtsthema: Farbpaletten in RGB-, CMYK- und HSB-Farbwiedergabesystemen.

Farbwiedergabesysteme: RGB (Rot, Grün, Blau) CMYK (Cyan, Magenta, Gelb, Schwarz) HSB (Farbton, Sättigung, Helligkeit) Rot, Grün, Blau, Schwarz, Gelb, Lila, Cyan, Farbton, Sättigung, Helligkeit

RGB-Primärfarben sind Rot, Grün, Blau. Die Farbpalette wird durch das Hinzufügen roter, grüner und blauer Farben gebildet. Die Farbe der Palette lässt sich nach folgender Formel ermitteln:

Farbintensitätscodes der Grundfarben Rot Grün Blau Schwarz 00000000 0 00000000 0 00000000 0 Rot 11111111 255 00000000 0 00000000 0 Grün 00000000 0 11111111 255 00000000 0 Blau 0 0000000 0 00000000 0 11111111 255 00000000 0 11111111 255 11111111 255 Magenta 11111111 255 00000000 0 11111111 255 Gelb 11111111 255 11111111 255 00000000 0 11111111 255 11111111 255 11111111 255 Farbkodierung bei 24-Bit-Farbtiefe

RGB wird in Computermonitoren, Fernsehern und anderen emittierenden technischen Geräten verwendet.

CMYK Die Primärfarben sind Cyan, Magenta und Gelb. Die Farbpalette wird gebildet: durch Subtraktion bestimmter Farben von Weiß durch Überlagerung von Cyan, Magenta, Gelb. Die Farbe der Palette kann anhand der Formel bestimmt werden

Farbbildung der Farbe Schwarz = C + M + Y = W – G – B – R Weiß = (C = 0, M = 0, Y =0) Rot = Y + M = W – G – B Grün = Y + C = W – R – B Blau = M + C = W – R – G Cyan = W – R = G + B Magenta = W – G = R + B Gelb = W – B = R +G Farbbildung im CMYK Farbsystem

CMYK Basierend auf der Wahrnehmung von reflektiertem statt emittiertem Licht. Es wird beim Drucken verwendet, wenn Bilder auf Druckern gedruckt werden (da gedruckte Dokumente von einer Person im reflektierten Licht wahrgenommen werden).

Das Wichtigste: Es gibt folgende Farbwiedergabesysteme: RGB (Rot, Grün, Blau) CMYK (Cyan, Magenta, Gelb, Schwarz) HSB (Farbton, Sättigung, Helligkeit) Farbpalette im RGB-Farbwiedergabesystem, das durch Hinzufügen der Farben Rot, Grün und Blau gebildet wird. Die Farbe der Palette lässt sich nach folgender Formel ermitteln:

Das Wichtigste: Die Primärfarben im CMYK-Farbwiedergabesystem sind Cyan, Magenta und Gelb. Die Farbpalette entsteht: durch Subtraktion bestimmter Farben von Weiß durch Überlagerung von Cyan, Magenta und Gelb. Die Farbe der Palette lässt sich anhand der Formel ermitteln

Das Wichtigste: Das HSB-Farbwiedergabesystem verwendet Hue (Farbton), Saturation (Sättigung) und Brightness (Helligkeit) als Grundparameter. Mit dem Parameter „Farbton“ können Sie einen Farbton aus allen Farben des optischen Spektrums auswählen, beginnend mit Rot und endend mit Violett. Der Parameter „Sättigung“ bestimmt den Prozentsatz von „reinem“ Farbton und Weiß. Der Parameter Helligkeit bestimmt die Farbintensität

Erledigen Sie die Aufgaben: Aufgabe 1.7 (S. 21) Bestimmen Sie Farben, wenn die Intensitäten der Grundfarben im RGB-Farbwiedergabesystem angegeben sind. Aufgabe 1.8 (S. 21) Bestimmen Sie Farben, wenn Farben im CMYK-Farbwiedergabesystem auf das Papier aufgetragen werden.

Aufgabe 1.7 Farbintensität der Grundfarben Rot Grün Blau 00000000 00000000 11111111 00000000 00000000 00000000 11111111 00000000 00000000 11. 111 111 00000000 11111111 11111111 11111111 00000000 11111111 11111111 11111111 00000000 11111111 11111111 11111111

Aufgabe 1.8 (S.21) Farbe Farbbildung (C = 0, M = 0, Y =0) Y + M = W – G – B Y + C = W – R – B M + C = W – R – G W – R = G + B W – G = R + B W – B = R + G


Der Mensch nimmt Licht mithilfe von Farbrezeptoren (den sogenannten Zapfen) wahr, die sich auf der Netzhaut des Auges befinden. Die Zapfen reagieren am empfindlichsten auf die Farben Rot, Grün und Blau, die Grundfarben der menschlichen Wahrnehmung. Die Summe der Farben Rot, Grün und Blau wird vom Menschen als Weiß wahrgenommen, ihr Fehlen als Schwarz und ihre verschiedenen Kombinationen als zahlreiche Farbnuancen.



Auf einem Bildschirm nimmt der Mensch Farbe als die Summe der Strahlung der drei Grundfarben Rot, Grün und Blau wahr. Dieses Farbwiedergabesystem wird RGB genannt, nach den Anfangsbuchstaben der englischen Farbnamen (Rot – Rot, Grün – Grün, Blau – Blau). Die Farben der RGB-Palette entstehen durch die Addition der Grundfarben, die jeweils unterschiedliche Intensitäten haben können. Die Farbe der Farbpalette kann mithilfe einer Formel ermittelt werden.


Farbe = R + G + B, wobei 0




Bei einer Farbtiefe von 24 Bit sind für die Kodierung jeder Grundfarbe 8 Bit vorgesehen. In diesem Fall sind für jede Farbe N = 2 · 8 = 256 Intensitätsstufen möglich. Intensitätsstufen werden durch Codes angegeben: –dezimal (von Minimum – 0 bis Maximum – 255); –Binär (von bis)


Farbcodierung bei 24-Bit-Farbtiefe. Farbe Binäre und dezimale Intensitätscodes für die Grundfarben Rot, Grün, Blau, Schwarz, Rot, Grün, Blau, Cyan, Magenta, Gelb, Weiß



Beim Drucken von Bildern auf Druckern wird eine Farbpalette im CMYK-System verwendet. Die Hauptfarben darin sind Cyan – Blau, Magenta – Lila und Gelb – Gelb. Das CMYK-System basiert im Gegensatz zu RGB auf der Wahrnehmung von reflektiertem Licht und nicht auf der Wahrnehmung von emittierter Farbe. Ein Mensch nimmt im reflektierten Licht ein auf Papier gedrucktes Bild wahr. Wenn keine Farben auf das Papier aufgetragen werden, wird das einfallende Licht vollständig reflektiert und wir sehen ein weißes Blatt Papier. Wenn Farben aufgetragen werden, absorbieren sie bestimmte Farben. CMYK-Farben entstehen durch Subtraktion bestimmter Farben von Weiß.




Cyan = W – R = G + B Auf Papier aufgetragene Cyan-Tinte absorbiert rotes Licht und reflektiert grünes und blaues Licht, und wir sehen die Farbe Blau. Cyan = W – R = G + B Magenta = W – G = R + B Auf Papier aufgetragene Magenta-Tinte absorbiert grünes Licht und reflektiert rotes und blaues Licht und wir sehen die Farbe Lila. Magenta = W – G = R + B Gelb = W – B = R + G Auf Papier aufgetragene gelbe Tinte absorbiert blaues Licht und reflektiert rotes und grünes Licht, und wir sehen die Farbe Gelb. Gelb = W – B = R + G Rot = Y + M = W – R – B Wenn Sie Magenta- und Gelbfarben auf Papier auftragen, werden die Farben Grün und Blau absorbiert und wir sehen Rot. Rot = Y + M = W – R – B Grün = Y + C = W – R – B Wenn Sie blaue und gelbe Farben auf Papier auftragen, werden die roten und blauen Farben absorbiert und wir sehen Grün. Grün = Y + C = W – R – B Wenn Sie Magenta- und Cyan-Farben auf Papier auftragen, werden die grünen und roten Farben absorbiert und wir sehen Blau. Blau = M + C = W – R – G


Farbbildung im Farbwiedergabesystem SMUK Farbe Farbbildung Schwarz Schwarz = C + M + U = W – G – B – R Weiß Weiß = (C = 0, M = 0, U = 0) Rot Rot = U + M = W – R – B Grün Grün = U + C = W – R – B Blau Blau = M + C = W – R – G Cyan = W – R = G + B Lila Magenta = W – G = R + B Gelb Gelb = W – B = R + G


Das Mischen der drei Farben Cyan, Gelb und Magenta sollte zu einer vollständigen Lichtabsorption führen und wir sollten Schwarz sehen. In der Praxis entsteht jedoch statt Schwarz ein schmutziges Braun. Daher enthält das Farbmodell eine weitere, echte schwarze Farbe. Da der Buchstabe „B“ bereits zur Bezeichnung der Farbe Blau verwendet wird, wird der letzte Buchstabe der englischen Bezeichnung für die Farbe Schwarz „Black“ zur Bezeichnung der Farbe Schwarz übernommen, d. h. „K“ Im CMYK-Farbwiedergabesystem wird die Farbpalette durch Überlagerung von Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz gebildet.


CMYK-Modell Das CMYK-Modell ist subtraktiv, d. h. Um einen neuen Farbton zu erhalten, müssen Sie die Primärfarben in bestimmten Anteilen entfernen. Cyan = Weiß – Rot = Grün + Blau Magenta = Weiß – Grün = Rot + Blau Gelb = Weiß – Blau = Rot + Grün Schwarz Weiß + Rot + Grün + Blau


Das RGB-Farbwiedergabesystem wird in Computermonitoren, Fernsehern und anderen lichtemittierenden technischen Geräten eingesetzt. Das CMYK-Farbwiedergabesystem wird beim Drucken verwendet, weil... Gedruckte Dokumente werden vom Menschen im reflektierten Licht wahrgenommen. Tintenstrahldrucker verwenden vier Patronen mit Grundfarben, um qualitativ hochwertige Bilder zu erzeugen.



Das HSB-Farbwiedergabesystem verwendet Farbton, Sättigung und Helligkeit als Grundparameter. Mit dem Farbtonparameter können Sie einen Farbton aus allen Farben des optischen Spektrums auswählen, beginnend mit Rot und endend mit Violett (H = 0 – Rot, H = Grün, H = 240 – Blau, H = 360 – Violett). Der Sättigungsparameter bestimmt den Prozentsatz von „reinem“ Farbton und weißer Farbe (S = 0 % – weiße Farbe, S = 100 % – „reiner Farbton“). Der Parameter Helligkeit bestimmt die Intensität der Farbe (der Minimalwert B = 0 entspricht Schwarz, der Maximalwert B = 100 entspricht der maximalen Helligkeit der ausgewählten Farbe).


Modell HSB Das HSB-Modell ist auf die menschliche Farbwahrnehmung abgestimmt. Darin befinden sich oben alle Primärfarben, nach unten hin nimmt die Helligkeit ab. Um den gewünschten Farbton genauer zu bestimmen, verwenden Sie die Abstufungsleiste rechts, um die ausgewählte Farbe heller oder dunkler zu machen. Es besteht auch die Möglichkeit, die Farbe nach Namen auszuwählen und ihre Koordinaten in ein RGB- oder CMYK-Modell zu übersetzen.


Kapitel Lehrbuch: Ugrinovich N.D. Informatik und IKT. Grundkurs: Lehrbuch für die 9. Klasse. – 4. Aufl. –M.: BINOM. Wissenslabor

Folie 2

Weißes Licht kann mit optischen Instrumenten (zum Beispiel einem Prisma) oder natürlichen Phänomenen (Regenbögen) in verschiedene Farben des Spektrums zerlegt werden: Rot, Orange, Gelb, Grün, Cyan, Indigo und Violett. Es gibt einen bekannten Satz, der dabei hilft, sich die Reihenfolge der Farben im sichtbaren Lichtspektrum leicht zu merken: „Jeder Jäger möchte wissen, wo der Fasan sitzt.“

Folie 3

Der Mensch nimmt Licht über Farbrezeptoren, die sogenannten Zapfen, wahr, die sich auf der Netzhaut des Auges befinden. Die Zapfen reagieren am empfindlichsten auf die Farben Rot, Grün und Blau, die Grundfarben der menschlichen Wahrnehmung. Die Summe der Farben Rot, Grün und Blau wird vom Menschen als Weiß wahrgenommen, ihr Fehlen als Schwarz und ihre verschiedenen Kombinationen als zahlreiche Farbnuancen. Der Regenbogen hat 7 Farben. Das Auge unterscheidet 3 Farben. 100 Abstufungen pro Farbe.

Folie 4

Farbpalette im RGB-Farbwiedergabesystem.

Auf einem Bildschirm nimmt der Mensch Farbe als die Summe der Strahlung der drei Grundfarben Rot, Grün und Blau wahr. Dieses Farbwiedergabesystem wird RGB genannt, nach den Anfangsbuchstaben der englischen Farbnamen (Rot – Rot, Grün – Grün, Blau – Blau). Die Farben der RGB-Palette entstehen durch die Addition der Grundfarben, die jeweils unterschiedliche Intensitäten haben können. Die Farbe der Farbpalette kann mit der Formel Farbe = R + G + B bestimmt werden, wobei 0 ist

Folie 5

Bildung von Farben im RGB-Farbwiedergabesystem

Bei minimaler Intensität aller Grundfarben erhält man Schwarz, bei maximaler Intensität Weiß. Die maximale Intensität einer Farbe und die minimale der anderen beiden sind Rot, Grün und Blau. Die Überlagerung von Grün und Blau ergibt Cyan, die Überlagerung von Rot und Grün ergibt Gelb und die Überlagerung von Rot und Blau erzeugt Magenta.

Folie 6

Im RGB-Farbwiedergabesystem wird die Farbpalette durch die Addition von Rot, Grün und Blau gebildet.

Folie 7

Farbkodierung mit 24-Bit-Farbtiefe

Bei einer Farbtiefe von 24 Bit sind für die Kodierung jeder Grundfarbe 8 Bit vorgesehen. In diesem Fall sind für jede Farbe N = 28 = 256 Intensitätsstufen möglich. Intensitätsstufen werden in dezimalen (von Minimum – 0 bis Maximum – 255) oder binären (von 00000000 bis 11111111) Codes angegeben.

Folie 8

Folie 9

Dezimalcodes für die Intensität der Grundfarben.

  • Folie 10

    Farbpalette im CMYK-Farbwiedergabesystem.

    Beim Drucken von Bildern auf Druckern wird eine Farbpalette im CMY-System verwendet. Die Hauptfarben darin sind Cyan – Blau, Magenta – Lila und Gelb – Gelb. Farben in der CMY-Palette werden durch Auftragen von Grundfarben gebildet. Die Farbe der Farbpalette kann mithilfe einer Formel bestimmt werden, in der die Intensität jeder Farbe als Prozentsatz angegeben wird: Farbe = C+M + Y, wobei 0 %

    Folie 11

    Ein Mensch nimmt im reflektierten Licht ein auf Papier gedrucktes Bild wahr. Wird keine Farbe auf das Papier aufgetragen, wird das einfallende weiße Licht vollständig reflektiert und wir sehen ein weißes Blatt Papier. Werden Farben aufgetragen, absorbieren diese bestimmte Farben des Spektrums. Farben in der CMY-Palette entstehen durch Subtraktion bestimmter Farben vom weißen Licht.

    Folie 12

    Auf Papier aufgetragene blaue Tinte absorbiert rotes Licht und reflektiert grünes und blaues Licht, und wir sehen die Farbe Blau. Wenn violette Tinte auf Papier aufgetragen wird, absorbiert sie grünes Licht und reflektiert rotes und blaues Licht, wodurch wir die Farbe Magenta erhalten. Auf Papier aufgetragene gelbe Tinte absorbiert blaues Licht und reflektiert rotes und grünes Licht, wodurch wir die Farbe Gelb erhalten.

    Folie 13

    Durch das Mischen zweier CMY-Farben erhalten wir eine Grundfarbe im RGB-Farbwiedergabesystem. Wenn wir Magenta- und Gelbtinte auf Papier auftragen, wird das grüne und blaue Licht absorbiert und wir sehen Rot. Wenn Sie blaue und gelbe Farben auf Papier auftragen, wird das rote und blaue Licht absorbiert und wir sehen Grün. Wenn Sie Magenta und Cyan auf Papier auftragen, wird das grüne und rote Licht absorbiert und wir sehen blaue Farbe

    Folie 14

    Das Mischen der drei Farben Cyan, Gelb und Magenta sollte zu einer vollständigen Lichtabsorption führen und wir sollten Schwarz sehen. In der Praxis entsteht jedoch statt Schwarz ein schmutziges Braun. Daher wird dem Farbmodell eine weitere echte schwarze Farbe hinzugefügt. Da der Buchstabe B bereits zur Bezeichnung der Farbe Blau verwendet wird, wird der letzte Buchstabe im englischen Namen für die Farbe Schwarz, also K, zur Bezeichnung der Farbe Schwarz übernommen. Die erweiterte Palette heißt CMYK

    Folie 15

    Bildung von Farben im CMYK-Farbsystem

    Im CMYK-Farbsystem wird die Farbpalette durch die Kombination von Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz erstellt.

    Folie 16

    Das RGB-Farbwiedergabesystem wird in Computermonitoren, Fernsehern und anderen lichtemittierenden technischen Geräten eingesetzt. Beim Drucken wird das Farbwiedergabesystem CMYK verwendet, da gedruckte Dokumente vom Menschen im reflektierten Licht wahrgenommen werden. Tintenstrahldrucker verwenden vier Patronen mit Basistinten des Farbwiedergabesystems, um qualitativ hochwertige Bilder zu erzeugen

    Folie 17

    Folie 18

    Farbpalette im HSB-Farbwiedergabesystem.

    Das HSB-Farbwiedergabesystem verwendet Hue (Farbton), Saturation (Sättigung) und Brightness (Helligkeit) als Grundparameter. Mit dem Farbtonparameter können Sie einen Farbton aus allen Farben des optischen Spektrums auswählen: von Rot bis Violett (H = 0 – Rot, H = 120 – Grün, H = 240 – Blau, H = 360 – Violett). Der Sättigungsparameter bestimmt den Prozentsatz von „reinem“ Farbton und weißer Farbe (S = 0 % – weiße Farbe, S = 100 % – „reiner“ Farbton). Der Parameter Helligkeit bestimmt die Intensität der Farbe (der minimale Wert B = 0 entspricht Schwarz, der maximale Wert B = 100 entspricht der maximalen Helligkeit des ausgewählten Farbtons).

    Folie 19

    Im HSB-Farbwiedergabesystem wird die Farbpalette durch Festlegen der Werte Farbton, Sättigung und Helligkeit gebildet.

    Folie 20

    Grafikeditoren haben normalerweise die Möglichkeit, von einem Farbwiedergabemodell zum anderen zu wechseln. Dies kann entweder mit der Maus, durch Bewegen des Zeigers über das Farbfeld oder durch Eingabe der Parameter von Farbmodellen über die Tastatur in die entsprechenden Textfelder erfolgen.

    Folie 21

    Hausaufgaben

    §1.1.3. S. 15 – 21, Testfragen, Aufgabe zur selbstständigen Bearbeitung 1.6. und 1.7.

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