Nun, lieber Leser, ich beginne damit, dass das letzte Projekt des Studios, Hard Reset, bei mir gemischte Gefühle ausgelöst hat: Das interessante Gameplay wurde zunächst nach ein paar Stunden sehr langweilig: Gute dynamische Schlachten und komplexe Schauplätze gingen fast unter eine Flut von Mängeln wie Ungleichgewicht, schreckliche Levelstruktur mit fast keinen offenen Räumen, geringe Variation bei Feinden und Waffen und Monotonie. Dennoch erkannte ich, dass das Studio Potenzial hatte, und beschloss, mir sein nächstes Werk, Shadow Warrior, anzuschauen, dessen Rezension Sie jetzt lesen können.

Wilder Osten.

Diesmal haben wir es mit einem Shooter zu tun, der in der Szenerie des modernen China (oder Japans) spielt, wo technologische Wolkenkratzer mit Denkmälern antiker Kulturen wie verschiedenen Arten von Innenhöfen, Tempeln und Statuen kombiniert werden. Wir werden einen Teil der Geschichte auch in der wunderschönen und majestätischen Welt der Schatten verbringen, deren Ansichten ich für die schönsten im Spiel halte. Schade, dass es so wenige davon gibt.

Wenn wir über das Gameplay sprechen, dann haben wir es mit einem Vertreter der „Old School“ zu tun, aber, wie im Fall von Hard Reset, nicht mit einem Reinrassigen. Riesige, offene und komplexe Schauplätze, eine große Anzahl an Waffen, Horden von Feinden, dynamische Schlachten und ein Meer aus Ostereiern werden hier mit einem PRG-System zur Entwicklung eines Charakters und seiner Waffen und Slasher-Elemente kombiniert. Im Laufe des Spiels entwickelt sich unser Held weiter, erhöht seine Gesundheits- und Ausdauerbalken, lernt neue Techniken und Zaubersprüche, installiert Modifikationen (von denen drei Eigenschaften erhöhen und die vierte einen zusätzlichen Schießmodus hinzufügt) an Waffen und zerfetzt Scharen von Dämonen mit einem magischen Katana . Beeinträchtigt das alles das übliche Gameplay stark? Wir können ja sagen. Die Dynamik der Kämpfe nimmt zu, und anstatt traditionell rückwärts vor Feinden davonzulaufen, muss man oft näher heranrücken und sich auf Nahkämpfe einlassen, und Magie macht das Leben oft einfacher. Aber funktionieren alle von den Entwicklern geschaffenen Mechanismen? Nur das erste Mal.

Stumpfe Klinge.

Wie viele Projekte, die auf ehrgeizigen neuen Ideen basieren, macht Shadow Warrior Fehler in den Grundlagen eines jeden Spiels: Balance, Inszenierung und Inhalt. Es scheint, dass die Entwickler im Streben nach Innovation völlig vergessen haben, worauf „OldSchool“-Shooter basieren.

In den ersten Stunden bemerkte ich den Haken nicht. Meiner Meinung nach war dies einer der besten Schützen der letzten Jahre. Komplexe Schlachten, die den Einsatz aller verfügbaren Fähigkeiten erforderten, bereiteten große Freude. Es schien bereits, dass Shadow Warrior mit Serious Sam, Bulletstorm und Painkiller auf Augenhöhe sein würde. Doch je mehr Stunden man mit dem Spiel verbrachte, desto deutlicher wurden die Lücken im Spieldesign sichtbar. Wo genau? Zunächst einmal zum Ausgleich: Schusswaffen sind aufgrund ihres geringen Schadens und der Anzahl der Patronen selbst mit Modifikationen (deren Erlangung ziemlich lange dauert) unter der Magie fast völlig nutzlos, nur der Heilzauber kann sich einer häufigen Verwendung rühmen (Es erreicht den Punkt der Absurdität, nach dem Erwerb eines besonderen Vorteils verwandeln sich Feinde für Sie in wandelnde Erste-Hilfe-Sets und am Ende des Kampfes haben Sie mehr Gesundheit als am Anfang), und das Katana ist so mächtig, dass Sie können fast das gesamte Spiel problemlos und natürlich mit einem durchspielen. Im lokalen Rollenspielsystem ist nur ein kleiner Teil der Eigenschaften wirklich nützlich; es gibt keinen Grund, groß über einen Levelaufstieg nachzudenken. Auch der Inhalt weist erhebliche Mängel auf: Die Entwickler versuchen, den Prozess des Zerkleinerns von Monstern nur in den ersten Phasen zu diversifizieren, dann werden wir einfach regelmäßig in Arenen geworfen, die mit denselben Kreaturen gefüllt sind. Und schon vor der Spielmitte deckt das Spiel alle seine Karten auf. Bosskämpfe machen die Sache nur noch schlimmer und tragen nicht dazu bei, die Monotonie, die im Spiel herrscht, zu unterbrechen. Infolgedessen ist „Shadow Warrior“ ein guter Zeitkiller, der sich nach und nach in eine Quelle der Langeweile und des Ärgers verwandelt. Selbst eine Änderung des Schwierigkeitsgrades ändert nichts: Die Spannung steigt nicht, die Langwierigkeit nimmt nur zu.

Es wird auch ein wenig enttäuschend, wenn man erkennt, dass viele nette Kleinigkeiten (zum Beispiel die Bewertung für jeden Kampf oder die Wahl des Schwertes in den Einstellungen) verloren gehen, und um viele der Mängel zu beseitigen, könnte das Spiel gebrauchen ein einfaches „Polieren“.

Das Hollywood-Ninja-Manuskript.


Auch der Handlungsaspekt rettet das Projekt nicht. Als Vorzüge kann man nur stilvolle Comic-Bildschirmschoner, einige Dialoge und Humor voller Anspielungen auf Kult-Actionfilme nennen, deren Quantität und Qualität nach und nach dahinschmelzen, was besonders schmerzhaft ist, weil der Versuch, der Geschichte einen ernsten Ton zu geben, schon schmerzt funktioniert nicht, denn das Hauptskript erwies sich als recht schwach: Die Anzahl der interessanten Momente lässt sich an einer Hand abzählen, die Anzahl der charismatischen Charaktere ist sogar noch geringer. Anscheinend wird Bulletstorm noch lange der Plot-Spitzenreiter unter den „OldSchool“-Shootern bleiben.

Ich kann jedoch mit Sicherheit sagen, dass Shadow Warrior für Flying Wild Hog einen großen Fortschritt darstellt. Es behebt viele der Fehler von Hard Reset und lässt uns glauben, dass das nächste Projekt der Polen ein noch höheres Niveau erreichen wird. Dennoch sollten Sie Shadow Warrior nur dann in Angriff nehmen, wenn Sie ein Fan von Old-School-Shootern sind und die relativ neuen Spiele Bulletstorm und Cool Sam 3 bereits abgenutzt sind.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

„Allein auf dem Feld ist Lo Wang nicht“- alte japanische Weisheit.


Der ursprüngliche Shadow Warrior erschien 1997 und war ein klassischer Ego-Shooter. Letztes Jahr haben die polnischen Entwickler Flying Wild Hog in Zusammenarbeit mit Devolver ein Remake dieses gleichnamigen Projekts für Steam veröffentlicht, und jetzt ist das Spiel auf den Konsolen der aktuellen Generation angekommen: PS4 und Xbox One. Wie hat sich das Spiel in 17 Jahren verändert? Ja, wahrscheinlich nur in grafischer Hinsicht, und die Handlung wurde etwas gestrafft, aber ansonsten blieb sich Shadow Warrior treu.

Vor uns liegt ein klassischer Ego-Shooter, dessen Existenz viele wahrscheinlich vergessen und manche noch nie gesehen haben. Ihnen stehen sieben Waffentypen zur Verfügung, die Sie ständig bei sich tragen und die Waffe, die Ihnen gefällt, jederzeit herausholen können. Es gibt kein Deckungssystem – bekämpfen Sie Ihre Feinde auf ebenem Boden, vergessen Sie die kindischen Kisten, hinter denen man sitzen kann, und die Wände, durch die man von hinten herausschauen kann. Der Feind wird in Wellen auf Sie zukommen und den Hauptcharakter in Stücke reißen wollen, sodass er mit einer Glatze und einem Katana zurückbleibt. Und Ihre Aufgabe ist es, zu überleben und alle mit Stil zu töten. Lassen Sie mich gleich einen Vorbehalt anbringen, dass das Spiel nur über Kampagnen- und Arenamodi verfügt. In Shadow Warrior gibt es keinen Mehrspielermodus.


Das Spiel findet irgendwo in Japan statt. Söldner Lo Wang macht sich auf den Weg zu seiner nächsten Mission, deren Ziel es ist, von einem Sammler ein seltenes Katana namens Nobitsura Kage zurückzukaufen. Lo Wang nimmt ein Schwert zur Selbstverteidigung in die Hand und zwei Millionen Dollar für den Besitzer eines einzigartigen Gegenstands und betritt das Haus. Ziemlich schnell wird klar, dass der Sammler kein Geld braucht, der Verkauf von Nobitsura Kage ihn überhaupt nicht interessiert und der Söldner ihm keinen Respekt einflößt. Im Allgemeinen beginnt ein Durcheinander, in dem der Held zunächst alle für lange Zeit in Stücke reißt und dann dem Besitzer eines seltenen Schwertes gegenübersteht. Hier passieren seltsame Dinge. Ein mysteriöser Dämon namens Hoji erscheint in der Nähe des Sammlers und der hartnäckige Verkäufer entwickelt übernatürliche Fähigkeiten.

Lo Wang kommt bereits in einem Bambuskäfig zur Besinnung, der ihn vor dem allgemeinen Chaos schützt. Die Wächter des Sammlers und Dämonen aus der anderen Welt kämpfen massenhaft um ihn herum, etwas brennt, etwas explodiert. Ohne zu verstehen, was passiert, steigt Lo Wang aus, bewaffnet sich und trifft bald darauf einen intelligenten, sprechenden Bewohner der anderen Welt namens Hoji. Nach einem kurzen Gespräch stellt sich der Dämon auf die Seite von Lo Wang und verspricht, ihm zu helfen, Nobitsura Kage zu bekommen. Dafür bittet er den Söldner um einen Gefallen – die Feinde von Hoji, die ihn aus der anderen Welt vertrieben haben, mit dem legendären Katana zu töten. Hier ist ein wichtiger Punkt erwähnenswert: Das Katana ist die mächtigste Waffe gegen die Bewohner einer anderen Realität, sie fürchten es wie Feuer. Dämonen können sie nicht einmal berühren, deshalb haben sie die Flüsterer erschaffen: dumme Puppen, die als Kurier für die Lieferung von Nobitsura Kage dienen können. Einer der Flüsterer hat das Katana bereits in Besitz genommen und beeilt sich, das Schwert seinem Besitzer zu übergeben. Luo Wang hat keine andere Wahl, als Hojis Diensten zuzustimmen, denn seine Mission steht kurz vor dem Scheitern und die Dämonen lassen ihm keine Ruhe. Trotz der Tatsache, dass der Dämon den größten Teil seines Gedächtnisses verloren hat und sich nicht einmal an den Grund erinnert, warum er in Ungnade gefallen ist, weiß er immer noch viel mehr über die Welt der Dämonen als ein Söldner, und Wissen ist eine enorme Macht.


Gemeinsam werden Lo Wang und Hoji durch blühende Gärten laufen, zu einem Hafen fahren, in dem ein Sturm tobt, und auch hohe schneebedeckte Berge besuchen. Das Duett der Helden war immer noch dasselbe. Sowohl der eine als auch der andere wissen nicht, wie man ohne einen Anflug von Sarkasmus spricht, und es ist ihnen eine wahre Freude, sich gegenseitig zu necken. Die Handlung von Lo Wang ist so einfach wie ein Korken: Finden, holen, zum Kunden bringen, Geld bekommen. Zwar wird es einige interessante Wendungen geben, aber Hojis Geschichte ist viel faszinierender. Details über die Vergangenheit des Dämons werden äußerst selten, verstreut und so präsentiert, dass man bis zum Schluss nicht versteht, was passiert. Erst ganz am Ende fügt sich das Handlungsrätsel zu einem recht kuriosen und interessanten Bild zusammen. Sobald Sie das Spiel beendet haben und verstehen, was in der anderen Welt passiert ist, werden Sie wahrscheinlich nicht enttäuscht sein.
Die Handlung des Spiels ist interessant, deshalb hören wir hier mit den Spoilern auf. Ein Teil der Geschichte wird durch Dialoge zwischen den Charakteren erzählt, ein Teil durch Zwischensequenzen und ein Teil durch farbenfrohe animierte Bildschirmschoner. Generell haben die Designer von Shadow Warrior großartige Arbeit geleistet. Mit der ohnehin schon abgedroschenen Havok-Engine konnten sie ein für das Auge ansprechendes Bild herausquetschen, dessen Helligkeit jedoch manchmal aus dem Maßstab gerät und das Auge schmerzt. Das Reisen durch die Spielwelt ist ein wahres Vergnügen, allerdings haben die Designer viel an Charaktermodellen gespart. Wenn sich herausstellte, dass die Dämonen bunt waren, dann zerfallen die Menschenmodelle aufgrund der Armut der Polygone buchstäblich vor unseren Augen. Zum Glück trifft man im Spiel kaum auf Leute.

Das Gameplay in Shadow Warrior ist dem sehr ähnlich, was man in Kultspielen wie Duke Nukem, Painkiller und Serious Sam sehen konnte. An Letzteres gibt es hier sogar eine Hommage – im Spiel stößt man mehr als einmal auf eine Maschine, auf der die Abenteuer von Cool Sam gestartet werden. Während des Spiels erkundest du in aller Ruhe die Welt, bis eine Horde Monster auftaucht, um dich anzugreifen. Nachdem Sie sie abgewehrt haben, erhalten Sie eine Einschätzung Ihres Handelns. Je höher es ist, desto mehr Karma erhalten Sie. Stilpunkte hängen davon ab, wie farbenfroh Sie mit dem Feind umgegangen sind und wie viele Teile seines Körpers Sie ihm während des Kampfes abgeschnitten haben. Verwenden Sie verschiedene Waffentypen, zielen Sie auf den Kopf, aktivieren Sie Magie, nutzen Sie die Umgebung und schon haben Sie fünf Shuriken in der Tasche.


Der Waffensatz im Spiel ist ziemlich Standard: Pistole, Uzi, Armbrust, Schrotflinte, Flammenwerfer und Raketenwerfer. Jeder von ihnen verfügt zusätzlich zur Standardfeuerart über eine weitere. Beispielsweise kann ein Flammenwerfer nicht nur Flammen spucken, sondern auch Brandgranaten schleudern. Lo Wang scheut sich auch nicht davor, Teile von Dämonen einzusetzen, um böse Geister zu vernichten. Mit dem Herzen eines Dämons können Sie beispielsweise einem Feind enormen Schaden zufügen, und mit dem Kopf eines Kommandanten, der eine Art Laserstrahl ausspuckt, können Sie ein paar Dutzend Dämonen in Stücke schneiden.

Zusätzlich zu den aufgeführten Waffen ist Lo Wang ziemlich geschickt im Umgang mit einem Katana. Mit seiner Hilfe kann er sowohl leichte als auch schwere Schläge ausführen und ist darüber hinaus in der Lage, besonders starke Techniken auszuführen. Insgesamt gibt es vier davon, aber einer davon steht Ihnen gleich zu Beginn des Spiels zur Verfügung. Dies geschieht auf eine ziemlich seltsame Art und Weise: Sie müssen das Analogon zweimal hintereinander nach vorne neigen und dann die Lichttaste (R2) gedrückt halten. Wenn Sie es loslassen, wird Lo Wang einen starken Angriff ausführen. Die übrigen drei Techniken basieren auf dem gleichen Analogon – zweimal nach links + Schlag, zweimal nach unten + Schlag, zweimal nach rechts + Schlag. Stimmen Sie zu, es klingt unbequem. Anscheinend wurde aus diesem Grund eine alternative Option für PlayStation 4-Besitzer angeboten. Sie können das Touchpad in die gewünschte Richtung wischen, zum Beispiel nach oben, und dann die Strike-Taste drücken. Es geht schneller und einfacher.


Dank Hoji Lo Wang lernte er auch einige magische Techniken. Der Söldner kann jederzeit heilen, einen Schild aufstellen, den Feind stoßen und zu Boden werfen oder den Dämon in die Luft heben und ihn so zu einem lebenden Ziel machen. Es gibt kein Mana für Magie, es gibt nicht einmal eine Abklingzeit. Daher müssen Sie diese Überlebenstechniken häufig und häufig anwenden. Am beliebtesten sind natürlich Behandlung und Schutz. Das Schieben und Heben in die Luft wird nicht weniger beliebt sein, wenn Feinde mit Schilden auftauchen. Magie wird auf die gleiche Weise ausgeführt wie Spezialangriffe mit einem Schwert. Wir lenken das Analog zweimal in die gewünschte Richtung und halten L2 gedrückt. Und wieder kommt Ihnen das Touchpanel zu Hilfe, mit dessen Hilfe das Zaubern viel einfacher wird.

Im Laufe des Spiels wird Lo Wang stärker und muss in drei Richtungen verbessert werden. Das gesammelte Geld kann jederzeit für die Verbesserung von Waffen ausgegeben werden, Ki-Kristalle werden zur Verbesserung der Magie verwendet und Karma ermöglicht es Ihnen, Ihre Fähigkeiten zu stärken. Kristalle können in allen Levels auf speziellen Sockeln gefunden werden. Karma erhält man für das farbenfrohe Töten von Gegnern und für das Auffinden von Verstecken mit Altären. Das Aufsteigen im Spiel dient nicht der Show. Indem Sie bestimmte Fertigkeiten entdecken und bestimmte Fertigkeiten verbessern, legen Sie Ihren eigenen Stil für das weitere Spiel fest. Sie können sich auf die Heilung oder die Laufgeschwindigkeit konzentrieren, oder Sie können den Schaden erhöhen, der Dämonen zugefügt wird, oder Ihr Glück steigern und anfangen, mehr Munition zu finden. Es gibt wirklich viele Möglichkeiten.


Was die Verbesserung der Magie und der Fertigkeiten angeht, möchte ich den Spieleentwicklern noch einmal mein Lob aussprechen. Lo Wang lernt Superkräfte, indem er seinen Körper mit bunten Tattoos tätowiert. Es sieht wirklich stilvoll aus; im Laufe des Spiels wird sich der Söldner vollständig damit bemalen und so ein reichhaltiges Muster erzeugen. Die Verbesserung der Fähigkeiten erfolgt in einem völlig anderen Stil. Jede Fertigkeitsseite verfügt über eine eigene Zeichnung im Stil der japanischen Malerei. Was abgebildet ist, ist sofort klar, aber mit jedem Erwerb einer Fertigkeit verändert sich das Muster durch den Erhalt von Farben.

Das Spiel hat 17 Level und mein erstes Durchspielen dauerte etwa 16 Stunden. Die Mission dauerte 40 bis 90 Minuten, aber es ist erwähnenswert, dass ich versucht habe, so viele Geheimnisse wie möglich zu finden, also habe ich buchstäblich in jede Ecke geschaut. Und was Sie in diesen Ecken und Winkeln nicht finden werden: Kekse mit seltsamen Vorhersagen („Kekse gibt es nicht wirklich“ oder „Frieden, Arbeit, Lo Wang“), kopulierende Kaninchen (und davon sollte man sie besser nicht losreißen Aufgabe, sonst steckst du in Schwierigkeiten), Räume im Stil des ursprünglichen Shadow Warrior („Ich hasse diese neumodische Pixelkunst“, sagt Lo Wang). Das Spiel ist einfach voller Überraschungen, Widersprüche, Gags, Sarkasmus und Anspielungen. Und die bereits erwähnten Glückskekse sind eine wahre Fundgrube an durchaus lebensnahem Humor.


Die Musik im Spiel ergänzt das farbenfrohe Bild mit leichten, angenehmen Melodien, die keine Langeweile aufkommen lassen. Das Bild ist, wie ich bereits sagte, trotz der schlechten Charaktermodelle eine Augenweide. Andere Faktoren sind etwas ärgerlich, darunter die Tatsache, dass Lo Wang nicht schwimmen kann und sofort stirbt, wenn er in eine tiefe Pfütze tritt. Er kann sterben, indem er auf einen tiefen Abgrund tritt. Scheitern – nicht scheitern, sondern einfach plötzlich sterben. Es gibt auch dumme Dinge im Spiel – wenn manchmal die Straße gesperrt ist und man einfach nicht über ein Hindernis springen kann, dann hält manchmal nichts den Sprung auf, außer einer unsichtbaren Wand. Eines Tages wollte ich eine Abkürzung nehmen und vom Sims auf die Plattform darunter springen, wo sich die nötige Tür befand, aber das durfte ich einfach nicht. Wir mussten über einen anderen, kürzlich eröffneten Weg hin- und hersteigen.

Die Rezension wurde auf der Grundlage der digitalen Version des Spiels für PlayStation 4 verfasst, die den Redakteuren von den Entwicklern zur Verfügung gestellt wurde. Alle im Material dargestellten Screenshots wurden direkt vom angegebenen System übernommen. Das Spiel wird von russischen Untertiteln begleitet, die die Situation nicht immer genau wiedergeben; manchmal nennen sie Lo Wang mit einem anderen Namen, und manchmal wird einfach der englische Text gesendet.

Als ich 1997 das ursprüngliche Shadow Warriorem spielte, war ich noch in der Schule. Ich erinnere mich, dass das Spiel damals keinen großen Eindruck auf mich gemacht hat. Dies ist ein FPS, in dem Sie sich vorwärts bewegen, unzählige Scharen von Feinden überwinden und mithilfe der Schlüssel, die Sie finden, die nächste Tür öffnen. Das Spiel Shadow Warrior hatte Pech, denn im selben Jahr erschien Blood auf PCs, die für viele Jahre zu einer Ikone des Genres wurden. Das bedeutet natürlich nicht, dass Shadow Warrior ein schlechtes Spiel war. Ich würde eher sagen, dass er ein recht typischer Vertreter des Genres war, was mir einfach nicht so gut gefallen hat. Wie dieses Spiel in den 90ern aussah. XX Jahrhundert, Sie können es jedoch selbst überprüfen, da es seit dem 29. Mai 2013 kostenlos auf der Steam-Plattform verfügbar ist. Shadow Warrior ist vor allem deshalb eine Aufmerksamkeit wert, weil das polnische Studio Flying Wild Hog die Verantwortung für sein Remake übernommen hat.

Handlung.

Im ursprünglichen Shadow Warriorze war der Protagonist Lo-Wan ein Sicherheitsbeamter, der für Zilla Enterprises arbeitete, ein riesiges Unternehmen, das fast jeden Aspekt der Industrieproduktion im Land der aufgehenden Sonne kontrollierte. Sein Präsident, Lehrer Zilla, korrupt und mit unbegrenzter Macht, beschloss, Japan mit Hilfe von Kreaturen aus der Welt der Dämonen zu erobern. Ihm stand Lo-Wan im Weg, der ihn im letzten Kampf (ein Mann gegen einen großen Kampfroboter ähnlich einem Samurai) besiegte und seinen verrückten Gelüsten ein Ende setzte.

Der neue Shadow Warrior verzichtete zwar nicht völlig auf die Ideen des Originals, setzte jedoch andere Akzente. Die Ereignisse nehmen eine schlimme Wendung, der Held wird gefangen genommen und um das Ganze noch zu krönen, beginnen die Kreaturen aus der Hölle einzudringen. Um sein Leben zu retten, schließt Law einen Pakt mit dem Dämon Hoshim und gerät so mitten in einen Konflikt, den er zunächst nicht versteht. Es wird schnell klar, dass es sich um drei legendäre Schwerter handelt. Als Einheit sind sie in der Lage, die Alten zu töten, daher ist es nicht verwunderlich, dass Dämonen versuchen, ihre schmutzigen Pfoten auf sie zu legen.

Natürlich ist Lehrerin Zilla immer noch einer der Hauptgegner, aber im neuen Shadow Warrior entfaltet sich der Konflikt globaler. Die Autoren beschlossen, etwas darzustellen, was bisher nicht erwähnt wurde, nämlich die Motive hinter den Dämonen. Die Handlung wird im Laufe des Spiels schrittweise mit Hilfe kurzer animierter Einlagen eingeführt, ähnlich denen, die im Spiel The Witcher 2 verwendet werden. Wie in einem guten Film gelangen wir nach und nach zum Finale, in dem es um das Schicksal nicht nur der Erde geht , aber auch die gesamte Welt der Antike steht auf dem Spiel. Die Geschichte in Shadow Warrior ist eine der Stärken des Spiels und bietet den nötigen Kontext für stundenlanges Abschlachten von Horden von Feinden.

Die Stimmung ist ein weiterer Faktor, der verhindert, dass sich der Spieler zwischen blutigen Schlachten langweilt. Unser Held fügt bei fast jedem Schritt Witze und lustige Sätze ein. Ein weiteres süßes Element ist der Glückskeks, der Lebensratschläge und Sprüche enthält. Irgendwann ertappte ich mich dabei, dass ich neue Karten sorgfältig untersuchte, um nicht versehentlich eine davon zu verpassen. Eine schöne Wendung in die 90er Jahre. Im 20. Jahrhundert gibt es auch Glücksspielhäuser, die Spielautomaten mit öffentlichen Projekten und Programmen von Devolver Digital und Flying Wild Hog enthalten. Das ist eine wirklich tolle Product-Placement-Idee, die nicht nervt.

Spielweise.

Shadow Warrior ist eine Rückkehr zum klassischen FPS-Genre. Dabei geht es darum, aufeinanderfolgende Wellen von Feinden zu durchqueren, Schlüssel zum Öffnen von Türen zu finden und sich ständig vorwärts zu bewegen. Den Entwicklern ist es jedoch gelungen, in diesem Aspekt mehrere Elemente einzuführen, die diesen Prozess beleben und abwechslungsreicher machen.

Der Katana-Kampf ist hier sehr gut durchdacht und sieht vor allem großartig aus. Dies liegt vor allem an den verschiedenen Arten von Kräften, die während des Spiels erworben werden. Es stellt sich heraus, dass wir, anstatt gedankenlos den Angriffsknopf zu drücken, verschiedene Angriffskombinationen planen, mit deren Hilfe wir unsere Gegner blutig durcheinander bringen: Köpfe rollen auf dem Boden, abgetrennte Gliedmaßen, Blutfontänen spritzen. Fast jede Begegnung wird jedoch anhand der Kreativität und Vielfalt der Angriffe analysiert, wobei der Spieler für schöne Angriffe Punkte erhält. Glauben Sie mir, der Wunsch, die höchste Punktzahl zu erreichen, ist eine starke Motivation für den Abschluss nachfolgender Schlachten. Die Flying Wild Hog-Programmierer gaben sich große Mühe, das Spiel nicht eintönig zu gestalten.

Gleiches gilt für das Öffnen neuer Türen. Auch wenn das technisch gesehen alles das Gleiche ist, suchen wir in einem Level nach einer Uhr, die zerstört werden muss, um die Tür zu öffnen, ein anderes Mal nach einem Schlüssel oder einer Chipkarte, außerdem nach verschiedenen Arten von Sensoren, Ventilen, usw. Hin und wieder kommt es auch vor, beispielsweise Sprengladungen zu platzieren und Schiffswracks zu sprengen, was ebenfalls für etwas Abwechslung sorgt. Außerdem können wir spielen verstecktes Objekt Allerdings ist dieser Aspekt übrigens weniger vielfältig.

Das schwächere Element des Spiels sind die Bossbegegnungen. Ich werde nicht verraten, wie der letzte Kampf abläuft, um niemandem den Spaß zu verderben, aber die vorherigen Scharmützel sind zu kurz. Dies liegt daran, dass Sie durch das Schießen auf bestimmte Stellen in der Panzerung des Feindes, wenn diese vorübergehend deaktiviert sind, das von ihm bewachte Objekt zerstören müssen. Und so immer wieder. Mir scheint, dass man die Kämpfe hätte ändern können, denn in dieser Form wird es einfach langweilig, sie auszufechten. Es ist eine Schande, dass sie sich so leicht töten lassen.

Helden-Personalisierung .

Der letzte Aspekt, auf den man achten sollte, ist das Charakterentwicklungssystem. Es gibt drei Arten von Ressourcen im Spiel, mit denen Sie den Helden personalisieren können. Das erste davon ist Geld, das zweite sind Kristalle, das dritte sind Karmapunkte. Mit Geld können Sie Waffen und mehr Munition kaufen. Jede Pistole kann drei verschiedene Upgrades erhalten, von denen eines immer einen alternativen Schussmodus bietet. Beispielsweise wurde die aus dem Original bekannte Fähigkeit, aus zwei UZIs zu schießen, hier als dritte Verbesserung wahrgenommen – ein Maschinengewehr. Je stärker unsere Waffe ist, desto teurer sind natürlich ihre Modifikationen. Schade, dass im Remake die Railgun, eine meiner Lieblingswaffen, nicht enthalten war. Allerdings ist die Auswahl schon recht groß – von Pistole und Armbrust bis hin zu Raketenwerfern.

Mit Kristallen und Karmapunkten können Sie die Fähigkeiten und Kräfte des Helden entwickeln. Es ist dieses Element, das es Ihnen ermöglicht, Ihr Spielerlebnis weitestgehend zu personalisieren. Der Held kann auf verschiedene Weise verbessert werden. Sie können ihn zum Beispiel zu einem hervorragenden Schwertkämpfer oder einem Meister des Ausweichens und einem Fernkämpfer machen. Sie können Punkte in die Wiederherstellung der Gesundheit oder unglaublicher Mobilität investieren. Du kannst ihn endlich zu einem Zauberer machen. Es ist am besten, eine Kombination zu erstellen, da viele Talentpunkte verfügbar sind.

Abschließend.

Die audiovisuelle Einbindung von Shadow Warrior ist von hohem Standard. Alles ist mit vielen Details gestaltet, es gibt viele Elemente der Umgebung, die zerstört werden können, und ein kreativer Umgang mit der Zerstörung verschafft einen großen Vorteil im Kampf. Sie können beispielsweise einen Feind an ein Auto herankommen lassen und es in die Luft jagen oder Ihre Gegner zwischen brennbaren Fässern werfen und mit einem gezielten Schuss eine Kettenreaktion auslösen. Ein Klassiker, aber was würde man sonst von einem Shooter erwarten? Vielleicht etwas mehr unterschiedliche Landschaften.

Die Beschädigung von Spielständen ist ein ernstes Problem. Das ist sehr ärgerlich, da man dann das gesamte Level von Anfang an wiederholen muss. Glücklicherweise kann das Risiko einer solchen Situation durch häufiges „Quiksave“ minimiert werden, da sie fast nie beschädigt werden. Hoffen wir, dass dieser Fehler schnell behoben wird.

Shadow Warrior ist ein großartiges Spiel, das beweist, was die Jungs von Flying Wild Hog können. Ich füge auch hinzu, dass das Spiel in etwa 15 bis 17 Stunden abgeschlossen werden kann. Wenn Sie Fans dieser Spielekategorie sind, bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als damit zu beginnen, die Dämonen systematisch zu eliminieren. Unbedingt und ohne zu reden.

Wangs Weg ist lang ... und mit Unebenheiten, die ihn angenehmer machen

Bei Spielen dieses Genres ist es seltsam, eine interessante Handlung zu wollen, und es wird völlig langweilig sein. Das denken viele Menschen, wenn sie etwas wie „Sam“ oder „Doom“ sehen. Das habe ich gedacht, als ich es zum ersten Mal gespielt habe ...

Das Spiel besteht darin, dass ein Mann auf Befehl seines Chefs für viel Geld ein Schwert kaufen wollte, dieser sich jedoch weigerte, das Schwert zu verkaufen. Der Typ wurde wütend, beschloss, das Schwert gewaltsam an sich zu nehmen und... WAS ZUM TEUFEL IST DAS?! Bald starb der Hüter des Schwertes und ein Dämon beschließt, sich im Namen der Liebe und Rache an seinen Brüdern mit der Hauptfigur zu verschmelzen. Er betrat Lo Wang ohne Registrierung und SMS

Fast der gesamte Handlungsstrang wird in den ersten Kapiteln enthüllt. Wir erreichen das Hauptziel, sichern es, rennen davon und zerhacken jeden, der uns in den Weg kommt, mit unserem Schwert. Und die Comics in den Downloads, in denen wir die Handlung erfahren, sind einfach wunderschön gezeichnet. Also, was stand Ihrer Meinung nach dort geschrieben? Ich habe die Zeichnungen bewundert!

Erst durch einfache Dialoge beginnen wir, die Charaktere zu verstehen und eine Bindung zu ihnen aufzubauen. Wenn jemand in deinem Kopf ist, ist es... unangenehm. Aber nach und nach gewöhnt man sich an ihn, denn er ist dein Seelenverwandter, und wir gewöhnen uns an diese Charaktere und beginnen, sie zu verstehen ... Schade, dass es so wenige davon gibt.

Gameplay-Komponente

Abhängig vom Katana, obwohl es möglich ist zu schießen. Und Waffen gibt es genug. Auch wenn sie banal sind. Aber mit der Möglichkeit, unsere Waffen und unseren Helden zu verbessern, werden wir zu einer Tötungsmaschine! Jede Waffe verfügt über einen Alternativmodus und das Katana verfügt über mehrere Spezialfunktionen. Anschläge. Nun, der Held selbst ist auch nicht schlechter. Wir machen nass, wir löschen, wir schwingen, wir leben. Am liebsten alleine. Wir lassen andere nicht im Stich. Wir brauchen keine Konkurrenten. Wang arbeitet alleine.

Sie haben versucht, ein Schadenssystem für Feinde in das Spiel einzuführen. In gewisser Weise war es ein Erfolg. Wir können dem Feind die Hand abhacken und haben so die Möglichkeit, keine Ohrfeigen von ihm auf beide Hände zu bekommen. Du bist doch kein Rechtshänder, oder? In manchen Schlachten hilft diese Funktion wirklich. Natürlich wird das Spiel lang sein. Sie werden gut 20 Stunden damit verbringen. Mit der Zeit wird es eintönig, aber wann gab es Spiele dieses Genres abwechslungsreich?

Dennoch möchte ich die Entwickler dafür loben, dass sie dem Spiel nicht die alte Schule nehmen. Scharen von Dämonen, Bosse, Treibstofffässer, ein Haufen Waffen und Ihr eigener Stil, gewürzt mit Parmesanblut.

Dämonen toben.

Der Held war ein Comic-Sammler.

Miru Khan


Nun zu etwas anderem

Optimierung – auch auf schwachen Maschinen sollte es keine Probleme geben

Atmosphäre – Ehrlich gesagt habe ich eine Schwäche für alles Japanische und eine Sakura und ein Katana reichen aus, um die Atmosphäre mit 10 von 10 höllischen Hasen zu bewerten. Aber versuchen wir, objektiv zu sein. Keine schlechte Apokalypse mit vielen verschiedenen Schauplätzen und gemischt mit orientalischem Flair. Natürlich ist das alles etwas langwierig, aber es ist ganz gut.

Der Soundtrack ist gut: Ruhige orientalische Motive begleiten Phasen der Ruhe, während andere Tracks die Spannung der Schlacht perfekt vermitteln. Es gibt auch ein paar Easter Eggs, in denen ziemlich westlicher Metal spielt, und Gott, diese Tracks sind unvergleichlich.

Ein hervorragender Vertreter der Old-School-Shooter und kein schlechtes Remake des gleichnamigen Spiels von 1997.

Insgesamt ist das Spiel anständig. Einfacher Humor, Dämonenfleisch, das Fehlen eines Pfeils, der zeigt, wohin man gehen soll, eine Vielzahl von Dämonen, Bossen, die Dämonenherzen stehlen und diese Dämonenherzen vor anderen Dämonen zerquetschen, was dazu führt, dass andere Dämonen ihre Herzen ergreifen und damit herumlaufen Ein Dämonenkopf, der im Namen anderer Dämonen einen feurigen Laser abfeuert!

P.S.: Machen Sie keine Witze mit Kaninchen – sie sind gefährlich.

Genre: FPS

Entwickler: Fliegendes Wildschwein

Herausgeber: Devolver Digital

Plattformen: PC, PlayStation 4, Xbox One

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2013

System Anforderungen: Betriebssystem Windows XP/Vista/7/8; AMD/Intel Dual-Core-Prozessor mit einer Taktfrequenz von 2,4 GHz; 2 GB RAM; 8 GB freier Festplattenspeicher; ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT Grafikkarte, kompatibel mit DirectX9.0c; Soundkarte, die DirectX9.0c unterstützt.

Grad: 7.5

Die Entwickler von Flying Wild Hog sind zweifellos Jungs mit Fantasie. Das junge polnische Studio hat sich in der Vergangenheit bereits mit einem guten Cyberpunk-Actionfilm hervorgetan. Jetzt planen sie eine Wiederauferstehung Schatten Krieger, ein klassischer FPS aus den 90ern, an den sich heute wahrscheinlich nur noch wenige Menschen erinnern. Vergessen Sie Cyberpunk, jetzt erwartet uns eine mystische Geschichte mit Dämonen und anderen Welten, stark vermischt mit der japanischen Kultur.

Die Rache der Yakuza

Lassen Sie uns sofort darauf hinweisen, insbesondere für diejenigen, die das Original gespielt haben Schatten Krieger- Der neue Teil ist keineswegs ein Remake, anders als beispielsweise - da hat man wirklich versucht, ein Remake zu machen. Und hier Schatten Krieger (2013) – Dies ist eher eine kreative Neuinterpretation des Originalspiels.

Die Geschichte beginnt wie ein normaler asiatischer Actionfilm aus den frühen 90ern. Ein junger Killer, der für den mächtigen Zilla-Konzern arbeitet, erhält eine triviale Aufgabe: Er soll zu einem reichen Mann gehen und ihm für 2 Millionen Dollar ein altes Samuraischwert abkaufen. Doch der reiche Mann weigert sich, das Schwert zu verkaufen und schickt seine Leibwächter auf den Protagonisten los, der zunächst mit einem Schwert niedergestreckt werden muss (Feinde stürzen sich übrigens auch oft mit Schwertern in die Schlacht) und dann mit einer Schusswaffe erschossen werden muss. Doch dann beginnt etwas sehr Seltsames: Unser unglücklicher Mörder wird von Horden grotesker Dämonen angegriffen, die weiß Gott woher kommen! Hier stellt sich heraus, dass das komplexe antike Samuraischwert nicht nur von Banditen aus unserer Welt benötigt wird, sondern auch von mysteriösen und mächtigen Wesen aus der Welt der Dämonen ...

Die Prämisse ist banal, aber dennoch ist die Handlung interessant genug, um das Spiel zu spielen und zu erwarten, wie die Dinge ausgehen werden. Darüber hinaus erhält die Hauptfigur sehr bald eine dämonische Eskorte, die über einen großartigen Sinn für Humor verfügt. Es ist eine Freude, den Kämpfen zwischen dem Mörder und dem Dämon zuzusehen.

Rubilowo!

Ersetzen Sie die Ego-Perspektive durch die Standardansicht von hinten für Aktenvernichter – und Schatten Krieger Man könnte ihn durchaus als klassischen Fantasy-Slasher-Film durchgehen, selbst die japanischen Motive und Dämonen wären sehr fehl am Platz. Das „Fleisch“ ist wunderschön und geschmackvoll zubereitet, Schwerthiebe, Schüsse und Explosionen reißen die Feinde buchstäblich in Stücke. Es gibt auch riesige, in Rüstungen gekleidete Bosse, bei denen jedes Treffen zu einer Prüfung der Ausdauer wird. Nun, das klassische Action-Adventure-Schema – irgendwo im Level einen Schlüssel finden und damit eine verschlossene Tür öffnen – ist ebenfalls enthalten. Sind es die Türen zu Schatten Krieger Sie sind mit mehrfarbigen magischen Siegeln verschlossen und müssen durch die Zerstörung mehrfarbiger magischer Altäre geöffnet werden.

Das Helden-Levelsystem stammt ebenfalls direkt aus Slasher-Filmen und ist sehr gut gemacht. Insgesamt haben wir drei verschiedene Arten von Spielwährungen. Wir geben Geld für den Kauf von Munition für In-Game-Waffen aus – es ist sehr nützlich, dass man sie mitten im Kampf im Game Store kaufen kann. Es gibt nicht viele Waffen, aber sowohl Pistolen als auch Maschinengewehre werden würdevoll präsentiert, und auch exotische Dinge wie Armbrüste haben Platz. Und dank der soliden Goldreserven in den Spielkisten Schatten Krieger Es ist durchaus möglich, wie ein normaler Ego-Shooter zu spielen. Darüber hinaus gibt es unter unseren Gegnern nicht nur Dämonen und Yakuza mit Schwertern, sondern auch gut organisierte Soldaten mit Maschinengewehren in der Hand.

Ja, und Dämonen sind anders – einige sind bestrebt, im Nahkampf zu kämpfen und schwenken ihre Krallenpfoten, während andere versuchen, aus der Luft anzugreifen und sie mit Flammenstößen zu überschütten. Ein paar Mal stoßen wir sogar auf normale Shooter-Unterhaltung – wir werden gebeten, hinter einem Turm zu stehen und auf eine Menge Feinde zu schießen, die uns angreifen.

Magische Kristalle, die zweite lokale Währung, können in das Erlernen neuer magischer Fähigkeiten investiert werden, beispielsweise in Heilung oder Zeitverlangsamung. Nun, die dritte Spielwährung – Erfahrungspunkte – kann in die Erhöhung der Gesundheitsanzeige oder die Geschwindigkeit der Heilung Ihrer Wunden investiert werden. Und ja, Schatten Krieger (2013) , wie Erheben von Die Triade (2013) – Der Shooter ist wirklich altmodisch, deshalb stellt sich die Gesundheit hier nicht von selbst wieder her, man muss in den Levels nach Erste-Hilfe-Sets suchen.

Es kann nicht gesagt werden, dass die Schöpfer Schatten Krieger Wir haben uns wirklich den Kopf über die Spielorte zerbrochen. Die Level hier sind nicht schockierend mit irgendetwas Seltsamem und Ungewöhnlichem, und dennoch erwiesen sie sich als recht einprägsam und interessant. Das Spiel ist recht klar in drei große Komponenten unterteilt. Wir beginnen unseren Minikrieg mit Dämonen in japanischen Dörfern und Städten, wo wir durch Waldhaine gehen, Dämonen ausrotten und knietief im Wasser stehen. Schönheit, und das ist alles!

Dann werden wir zur Werft des Zilla-Konzerns versetzt, wo wir unter anderem um ein riesiges Schiff herumlaufen und durch eine Art Abwasserkanal kriechen müssen – die langweiligsten Level im gesamten Spiel. Und das letzte Drittel des Abenteuers sind die malerischen schneebedeckten Berggipfel und das darauf befindliche Herrenhaus. Zwischen den Levels finden wir uns in der Welt der Dämonen wieder, wo Bosse auf uns warten – riesig, ungeschickt und langweilig (in bester Slasher-Tradition). Und ja, Kämpfe mit Bossen sind ziemlich ermüdend, weil man in jeden von ihnen Hunderte von Patronen werfen muss ...

Schatten Krieger Die neue Generation reicht nicht aus, um wirklich unvergesslich zu werden. Es berührt nicht die Seele wie , es gefällt nicht mit einer verdrehten Geschichte wie , es überrascht nicht mit einer ungewöhnlichen Atmosphäre wie . Im Wesentlichen alles, was uns zeigt Schatten Krieger, haben wir bereits in Dutzenden Slasher-Filmen zuvor gesehen. Aber jetzt betrachten wir alles aus der Ich-Perspektive.

Und doch war das Remake ein Erfolg – ​​das Original ist dem neuen Spiel in allen Belangen unterlegen. Ansonsten haben wir nur einen guten, wenn auch etwas langwierigen Zweitliga-Shooter vor uns, bei dem es einem nichts ausmacht, Zeit zu investieren.