아이들의 논리적 사고는 어릴 때부터 발달하기 시작하지만, 학령기(6~7세)에 가까워질수록 강화됩니다. 논리 개발의 주요 사고 유형은 가장 직접적으로 발전해야 하는 비 유적 사고입니다.
아이의 정신 발달은 매우 중요하고 중요한 과정으로, 그림 속의 작업이 도움이 될 수 있습니다.

6~7세의 발달 단계에 있는 어린이는 몇 가지 어려움에 직면합니다.
주변 세계에 대한 지식;
사물과 현상을 특징짓는 패턴의 인식;
사물의 공통적이고 표준적인 특징을 식별하는 능력.

6~7세 어린이의 논리적 사고 발달 단계

1. 동화. 아기는 스펀지처럼 최대한 빨리 흡수해야 합니다. 논리의 기본, 즉 사물의 양적, 질적 특성을 익히고 이 지식을 일상 생활에 적용하는 방법을 배우는 것이 주요 과제입니다.

2. 구현. 작은 사람은 자신의 생각을 말로 표현하고, 완전한 언어적 추론을 모아서 표현할 수 있어야 합니다.

3. 교체.이 단계는 위 단계와 완전히 반대되는 단계입니다. 시각적으로 인지된 대상이나 현상을 정신적인 조작으로 대체할 수 있는 능력이 필요하다.

발달 수업 요구 사항

정상적인 표준 아동 발달을 위해서는 6~7세가 되면 아동은 다음 행동을 재현할 수 있어야 합니다.

1. 특정 개체를 그룹으로 결합하고, 패턴을 식별하고, 다양한 기준에 따라 개체와 현상을 배포하고, 외부 도움이나 외부 프롬프트 없이 독립적으로 논리적 체인을 계속 이어갑니다.

2. 행에서 추가 항목을 찾아 해당 항목 또는 해당 항목이 강조 표시된 이유를 명확하게 설명하십시오.

3. 또한 외부 프롬프트 없이 제안된 사진을 기반으로 완전하고 완전한 이야기를 구성합니다.

4. 개체를 그룹으로 나누어 배포 이유와 표시를 설명합니다.

6~7세 아동 발달을 위한 게임 및 활동 유형

어린이의 논리를 발전시키는 수많은 게임이 있으며, 이는 여러 범주로 나눌 수 있습니다.

1) 그래픽 게임. 훌륭한 운동 능력과 글쓰기를 위한 손의 기본적인 준비를 개발하는 것을 목표로 합니다.
2) 수학 수업. 기본적으로 이것은 구두 및 서면 계산과 추상적 사고의 발전에 기여하는 수수께끼와 퍼즐입니다.
3) 스피치 수업. 덕분에 어휘력이 빠르게 늘어납니다.
4) 퍼즐과 보드게임. 이는 생각을 형성하고 전략적으로 그룹화하며 이를 바탕으로 결론을 도출하는 데 도움이 됩니다.

6~7세 어린이를 위한 논리 개발 게임 및 활동 옵션

어린 아이가 나이에 맞게 성장하려면 부모는 게임과 오락의 형태로 모든 종류의 문제를 해결하고 운동하면서 적절한 시간을 아이에게 투자해야 합니다.

제1과 “소원을 빌었어요”
게임의 요점은 부모가 하나 또는 다른 물건에 대한 소원을 만든다는 것입니다. 아이의 임무는 유도 질문을 사용하여 이 물건을 추측하는 것입니다. 게임의 본질은 생각을 올바르게 공식화하고 표현하는 방법을 배우고 질문을 올바르게 구성하는 것입니다.

수업 2. "비교하다"
작은 참가자에게는 어떤 면에서는 서로 유사하고 어떤 면에서는 반대로 다른 여러 대상과 현상이 제공됩니다. 아이의 임무는 이러한 것들 사이의 모든 유사점과 차이점을 정확하게 결정하는 것입니다.


기성세대를 위한 권장사항

아이에게 어떤 일을 하라고 강요해서는 안 됩니다. 당신은 그가 스스로 하고 싶어하는 방식으로 이 활동을 그에게 제시할 수 있어야 합니다.
따라서 성인에게서 더 많은 긍정적인 에너지와 에너지가 나올수록 게임을 하거나 발달 활동에서 새롭고 익숙하지 않은 것을 배우려는 욕구가 더 커질 것입니다.

영상 “6~7세 어린이의 발달활동”

1) 안녕, 친구! 질문을 원하시나요? 한 손에 손가락이 몇 개인가요? 겨울이 지나면 몇시입니까? 순수한 눈은 무슨 색인가요? 내가 당신에게 했던 첫 번째 질문은 무엇이었나요?

2) 아름다운 상자에 담긴 차의 가격은 3코인입니다. 상자는 차보다 1코인 저렴합니다. 상자 없이 차의 가격은 얼마입니까?

3) 작은 공 100개는 큰 공 25개를 담을 수 있는 매장 내 컨테이너 하나를 차지합니다. 큰 공 100개를 담으려면 몇 개의 용기가 필요합니까?

4) 수박 1개와 멜론 2개의 무게는 20kg입니다. 멜론 1개와 수박 2개의 무게는 25kg입니다. 수박 1kg의 가격은 9루블입니다. 수박 한개 가격은 얼마인가요?

5) 3형제에게는 여동생이 1명 있습니다. 가족 중 자녀는 몇 명입니까?

6) 다차 협동조합에서는 세 개의 직사각형 부지를 결합하고 울타리로 둘러싸야 합니다. 각각의 길이는 50m, 너비는 30m입니다. 체인 링크 메쉬의 길이는 300m로 일반 울타리에 충분합니다. 단면은 더 짧거나 긴 면으로 어떻게 연결됩니까?

7) Volodya는 테이블 위에 자갈을 서로 2cm 떨어진 곳에 깔았습니다. 10 cm에 걸쳐 몇 개의 자갈을 깔았습니까?

8) 두 아버지와 두 아들이 사냥을 나갔습니다. 토끼를 잡아서 다들 기뻐했어요. 토끼는 빈 가방 하나에 담았습니다. 총 3마리의 새를 일석이조로 집으로 데려왔습니다. 이와 같이?

9) 언제 두 숫자의 곱이 몫과 같아지나요?

10) 그들은 Fedya 수족관 2개와 물고기 8마리를 구입했습니다. Fedya는 두 번째 수족관에 물고기 2 마리가 더 있도록 물고기를 분배했습니다. 각 수족관에는 몇 마리의 물고기가 있습니까?

11) 소시지 한 덩어리를 3등분으로 자른다면 몇 번 잘라야 합니까? 이미 알고 계시나요? 그리고 4부분으로, 그리고 5부분으로? 이제 계산하지 않고 소시지 한 덩어리를 100개 부분으로 나누려면 몇 번 잘라야 하는지 생각했습니다.

12) 기차는 17개의 역에 정차합니다. 월요일 – 홀수일에만; 화요일 - 짝수일에만; 수요일 - 격일로; 목요일 - 오후 1시 이후에는 두 번째 역에서 여행을 시작합니다. 금요일 - 2시 이후; 토요일 - 3시 이후; 일요일 – 9시 이후. 기차는 매일 몇 역에 정차합니까?

13) 일부 숫자의 합은 6과 같습니다. 이 동일한 숫자의 곱도 6과 같습니다. 어떤 숫자를 의도합니까?

14) Vasya 삼촌은 0시에 일어났고 2시간 전에 상사로부터 SMS 메시지를 받았고, 상사는 4시간 후에 SMS 메시지로 오전 10시 15분에 회의를 확인하라고 요청했다는 것을 기억했습니다. 확인 SMS를 받은 후 만날 때까지 얼마나 걸리나요?

15) Little Liar와 Squeaky는 정원을 돌아다녔습니다. 모두가 자신의 정원 면적이 더 크다고 말하기 시작했습니다. 첫 번째 정원은 Vrunodad의 그림에 있고 두 번째 정원은 Squeaky입니다. 누가 옳습니까?

16) 5가지 방법으로 종이 조각을 4개의 직사각형으로 자르는 방법은 무엇입니까?

17) 막대기 하나를 다시 배열하여 올바른 평등을 얻으세요.

18) 5 5 5 5 5=5라는 표현에서. 표지판을 넣어야하며 어떤 괄호라도 사용할 수 있습니다.

19) 올바른 평등을 얻으려면 막대기 하나를 움직여야 합니다.

20) 나의 선생님은 나의 어머니보다 2배 나이가 많고, 나보다 6배 나이가 많다. 우리 어머니는 나보다 20살이나 나이가 많다. 선생님은 몇 살이에요?

21) Alya와 그녀의 친구들은 그들의 동화 왕국을 위해 인형을 만들고 있습니다. 하루에 한 개. 엄마는 그들이 18미터의 천을 가져가도록 허락하셨습니다. 여자아이들은 하루에 2미터씩 자른다. 동화나라에는 인형이 몇 개나 있을까요?

22) 2+2=5일 때?

23) 바바 야가(Baba Yaga)는 파리 버섯 6개를 요리했습니다. 파리 버섯이 두 배나 남았다면 그녀는 몇 마리의 파리 버섯을 먹었습니까?

24) Snake Gorynych에는 머리가 3개 있습니다. 각각 입이 하나씩 있습니다. 오늘 Serpent Gorynych는 아침 식사로 소시지가 들어간 두꺼운 샌드위치 3개를 각 입에 던졌습니다. 오늘 Serpent Gorynych는 아침 식사로 샌드위치를 ​​몇 개나 먹었나요?

25) 공포 작업. 어둡고 어두운 밤에 나는 어둡고 어두운 벽장에 들어갔고 거기는... 어둡지 않았습니다. 알고 보니... 모퉁이가 4개였습니다. 각각은 작은 랜턴을 가지고 있습니다. 그리고 각각 앞에는 3개의 랜턴이 더 있습니다. 옷장에 랜턴이 몇 개 있나요?

26) 작가는 24시간 동안 잠을 자지 못했습니다. 그에게 영감이 떠올랐습니다. 아침 5시에 그는 알람 시계를 6시간 후에 일어나도록 설정했습니다. 하지만 작가는 나이가 많았고 불면증으로 오전 7시에 잠이 들었습니다. 작가는 몇 시간 잤나요? 작가는 몇 시간 동안 깨어 있었나요?

27) Anya는 주머니에 녹색, 파란색, 빨간색 사탕 포장지로 된 사탕 4개를 가지고 있습니다. 파란색 사탕 포장지에는 녹색과 빨간색 포장지를 합친 것만큼 많은 사탕이 들어 있습니다. 안야의 주머니에는 녹색 사탕 포장지에 사탕이 몇 개나 들어 있나요?

28) 유라와 안톤이 핀을 쓰러뜨리고 있었습니다. 13개밖에 없는데 유라가 한 개 더 격추시켰어요. Anton은 몇 개의 핀을 쓰러뜨렸습니까?

29) 삼각형 물체로 둥근 물체를 만드는 방법은 무엇입니까? 그리고 정사각형에서 직사각형으로?

30) 마샤와 미샤는 같은 양의 연필을 가지고 있습니다. 마샤는 미샤에게 연필 2개를 주었습니다. 미샤는 마샤보다 연필을 몇 개나 더 갖고 있나요?

31) 직사각형에는 모서리가 몇 개 있나요? 하나를 자르면 얼마가 남을까요? 삼각형을 하나 자르면 모서리는 몇 개나 될까요? 큐브를 자르면 큐브의 모서리는 몇 개나 됩니까?

32) 두 개의 양동이에는 10리터의 물이 담겨 있습니다. 이 양동이 5개에 몇 리터의 물이 들어가나요?

33) 크고 오래된 린든나무에는 까마귀 7마리가 있었습니다. 꼬마 거짓말쟁이가 와서 까마귀 두 마리를 죽였습니다. 오래된 린든나무에는 몇 마리의 까마귀가 남아 있습니까?

34) 농장에는 토끼 18마리가 있고, 돼지도 있어요. 돼지 주둥이보다 토끼 귀가 3배 더 많습니다. 농장에 돼지가 몇 마리 있나요?

35) 1,2,3,4,5의 숫자 사이에 "+" 기호를 넣어서 총합이 60이 되도록 합니다.

36) Vasya 삼촌과 Klava 숙모가 감자를 파고있었습니다. Vasya 삼촌은 Klava 이모보다 가방 2 개를 더 많이 파 냈습니다. 그러나 Klava 이모는 Vasya 삼촌이 자신보다 두 배나 많은 가방을 모았다고 이웃에게 말했습니다. 클라바 이모는 가방을 몇 개나 파냈나요?

37) 기차역에서 그들은 기차가 늦었고 표시된 것보다 30분 늦게 역에 도착할 것이라고 발표했지만, 아마도 늦은 시간의 절반만큼 지연되고 2분 더 지연될 가능성이 높습니다. 기차가 얼마나 늦을 가능성이 가장 높습니까?

38) 1위를 차지한 선수는 주 상대를 30분 60초, 1/10분 차이로 추월했습니다. 1위를 한 선수가 2위를 한 선수를 몇 시간이나 이겼습니까?

39) Olya는 빵의 1/4을 먹고 나머지는 1/5을 더 먹었습니다. 그러자 Olya의 개가 다가와서 나머지 절반을 요구했습니다. Olya는 빵 30g을 완성했습니다. 빵의 원래 무게는 얼마였나요?

40) 그 수업에는 30명의 학생이 있습니다. 여자아이 14명 중에 남자아이가 한 명 이상 있고, 남자아이 18명 중에 여자아이가 한 명 이상 있는 것으로 알려져 있습니다. 교실에 남학생과 여학생이 몇 명 있나요?

41) 1,8,5,7의 숫자 중에서 가장 큰 숫자와 가장 작은 숫자를 만들어보세요. 또한 5로 나누어지는 홀수와 짝수를 만들어 보세요.

42) 새로 수확한 감자 두 봉지는 오래된 수확 감자 세 봉지의 가격과 같습니다. 이 5개의 가방을 합치면 120루블이 듭니다. 햇감자 1봉지 가격은 얼마인가요?

43) 마샤는 인형 재킷에 단추 3개를 서로 같은 거리에 꿰매었습니다. 또 다른 유사한 재킷에 그녀는 단추 2개를 꿰매었습니다. 그녀는 세 번째 재킷에 단추 4개를 꿰매었습니다. 세 번째 재킷 사이의 거리가 4cm라면, 첫 번째와 두 번째 재킷의 버튼 거리는 얼마나 됩니까?

44) 세 자리 숫자의 자릿수 합은 가장 작은 두 자리 숫자보다 1이 더 큽니다. 백의 숫자는 합계의 숫자 중 하나입니다. 십의 수는 합보다 3이 적습니다. 세 자리 숫자는 무엇을 의미합니까?

45) 마샤(Masha)의 선반에는 5개의 커다란 중첩 인형이 있습니다. 그들 중 일부에는 3개의 중첩 인형이 있습니다. 전체적으로 소녀에게는 14개의 중첩 인형이 있습니다. 그 중 비어 있는 것은 몇 개입니까?

46) Sasha는 테이블 위에 퍼즐 그림을 함께 놓았습니다. 그러나 그가 점심을 먹으러 가는 동안 그의 여동생이 모든 퍼즐을 하나씩 뒤집더니 다시 돌리기 시작했습니다. 그래서 그녀는 135번의 쿠데타를 일으켰습니다. 그림이 12개의 퍼즐로 구성되어 있다면 사샤가 점심을 먹은 후 몇 개의 퍼즐이 앞면으로 남아 있었습니까?

논리 문제 -사고력, 사고력, 개념 간의 연관성 파악 능력을 키우는 것을 목표로 하는 작업입니다. 그들은 아이들에게 원인과 결과 사이의 관계를 찾고 결과를 예측하도록 가르칩니다.

미취학 아동의 지적 발달은 학교 준비에 있어 중요한 단계입니다. 사고는 인지 과정이며, 이에 대한 접근 방식은 성인과 어린이에서 크게 다릅니다. 어른은 기성 지식을 가지고 있지만 아이는 처음으로 모든 것을 배우기 때문에 모든 것이 흥미롭고 즐겁습니다. 이 낯선 세상에서 아이는 여전히 모든 것을 이해하지 못하고, 많은 질문을 하고, 스스로 탐구하고, 스스로 결론을 도출합니다. 그렇기 때문에 아이들의 논리적 사고력 발달은 학교 준비에 중요한 역할을 합니다.

과제와 수수께끼를 통한 논리적 사고력 개발.

논리적 사고 문제에 제기된 질문에 대한 답을 궁극적으로 공식화하기 위해 다양한 지식 영역을 결합하고 추론을 기반으로 사고하는 것입니다. 모든 유형의 논리적 사고는 말하기와 밀접한 관련이 있습니다. 논리 게임과 작업은 다음과 같은 분야에서 매우 중요합니다.아이들을 키우고 가르치는 것. 그것들은 아이에게 흥미롭고, 아이를 끌어들이고 생각하게 만듭니다.

아이들을 위한 논리 문제

이 기사에서 나는 아이들을 위한 답이 있는 논리 문제를 제공하고 싶습니다. . 이것은 쉬운 논리 문제이며, 그 중 일부는 어린 시절부터 우리에게 친숙합니다. 아이들과 함께 이 수수께끼의 답을 찾아보세요. 미취학 아동(5~7세)을 대상으로 선택됩니다. 왜냐하면 이 연령대의 아동은 이미 추론과 사고에 능숙하기 때문입니다.

작년의 눈을 찾는 방법?
새해가 시작되면 즉시 밖으로 나가십시오.
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바다에 없는 돌은 무엇입니까?
수키크
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낮과 밤은 어떻게 끝나나요?
소프트 사인으로
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흰 스카프가 흑해에 떨어지면 어떻게 될까요?
젖게 될 것입니다.
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까치가 날고 있고, 개가 꼬리에 앉아 있다. 그럴 수 있을까?
네, 개가 자기 꼬리로 앉아 있고 근처에 까치가 날고 있어요
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빈 유리잔에 견과류가 몇 개 들어있나요?
별말씀을요. 잔은 비어 있습니다.
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한 부츠에 5명의 남자를 유지하려면 어떻게 해야 합니까?
각자 부츠를 벗는다
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2+2*2란 무엇인가요?

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수다스러운 Svetochka는 어느 달에 말을 가장 적게 합니까?
2월 – 가장 짧은 달
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당신의 것은 무엇입니까? 하지만 다른 사람들이 당신보다 그것을 더 많이 사용합니까?
당신의 이름
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항상 틀리게 들리는 단어는 무엇입니까?
잘못된
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사람은 한 개, 소는 두 개, 매는 하나도 없습니다. 이게 뭔가요?
편지 -O-
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남자가 앉아 있는데 일어나서 나가도 그 자리에 앉을 수 없습니다. 그 사람은 어디에 앉아 있나요?
무릎을 꿇고
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결과가 4보다 크고 5보다 작도록 하려면 4와 5 사이에 어떤 기호를 배치해야 합니까?
반점
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체에 물을 넣는 방법?
그녀를 얼려.
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수탉이 스스로를 새라고 부를 수 있을까?
아니, 왜냐면 그는 말을 할 수 없습니다.
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지구상에 아무도 앓은 적이 없는 질병은 무엇입니까?
해상
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경기가 시작되기 전에 경기의 점수를 예측하는 것이 가능합니까?
예, 0 - 0
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요리할 수는 있지만 먹을 수 없는 것은 무엇입니까?
수업
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거꾸로 놓으면 3분의 1이 더 커지나요?
6번
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정사각형 테이블의 한쪽 모서리가 잘려졌습니다. 이제 테이블의 모서리는 몇 개입니까?
다섯.

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풀리지 않는 매듭은 무엇입니까?
철도
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앞에 소는 무엇이고 뒤에 황소는 무엇입니까?
편지 -O-
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어느 강이 가장 무서운가요?
호랑이
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길이, 깊이, 너비, 높이가 없지만 측정할 수 있는 것은 무엇입니까?
온도, 시간
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지구상의 모든 사람들은 동시에 무엇을 하고 있습니까?
나이가 들다
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두 사람이 체커 게임을 하고 있었습니다. 각각 5경기에 출전해 5번 승리했다. 이것이 가능한가?
두 사람 모두 다른 사람들과 다른 게임을 했습니다.
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던진 계란이 어떻게 깨지지 않고 3미터를 날 수 있을까요?
계란을 3미터 이상 던져야 합니다. 그러면 처음 3미터는 그대로 날아갈 것입니다.
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그 남자는 대형 트럭을 운전하고 있었습니다. 자동차의 헤드라이트는 켜지지 않았습니다. 달도 없었습니다. 여자는 차 앞에서 길을 건너기 시작했습니다. 운전자는 어떻게 그녀를 볼 수 있었나요?
밝고 화창한 날이었습니다.
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세상의 끝은 어디입니까?
그림자가 끝나는 곳.
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인간은 거미에게서 현수교를 만드는 방법을 배웠고, 고양이에게서는 카메라의 진동판과 반사되는 도로 표지판을 배웠습니다. 뱀 덕분에 어떤 발명품이 탄생했나요?
주사기.
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땅에서는 쉽게 집을 수 있지만 멀리 던질 수는 없는 것은 무엇입니까?
포플러 솜털.
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머리를 빗을 때 어떤 빗을 사용할 수 있나요?
페투신.
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필요할 때 무엇을 버리고, 필요하지 않을 때 주시나요?
닻.
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같은 구석에 머물면서 세계를 여행할 수 있는 것은 무엇일까?
우표.
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당신은 비행기에 앉아 있고, 당신 앞에는 말이 있고, 당신 뒤에는 자동차가 있습니다. 당신은 어디에 있습니까?
회전목마에서
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거리를 측정하는 데 어떤 메모를 사용할 수 있나요?
밀라미.
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가장 큰 냄비에 들어가지 않는 것은 무엇입니까?
표지입니다.
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러시아 미스터리. 나무 강, 나무 배, 배 위로 흐르는 나무 연기. 이게 뭔가요?
비행기.
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위성은 1시간 40분 만에 지구 주위를 한 바퀴 도는 데, 100분 만에 한 바퀴를 돌립니다. 어떻게 이럴 수있어?
1시간 40분이 100분과 같습니다.
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모세가 방주에 태웠던 동물 세 마리 이상을 말해보시겠어요?
선지자 모세는 동물을 방주에 넣지 않았지만 의로운 노아는 그렇게 했습니다..
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소년은 한 손에는 1kg의 철을, 다른 손에는 같은 양의 솜털을 들고 있었습니다. 어느 것이 더 무거웠나요?
같은.
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1711년에는 러시아 군대의 각 연대에 9명의 새로운 부대가 등장했습니다. 이 구분은 무엇입니까?
연대 오케스트라.
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새해 선물을 받은 어린 소년이 어머니에게 “뚜껑을 열어주세요. 선물을 쓰다듬고 싶어요.” 이건 무슨 선물인가요?
거북이.
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항상 눈을 뜨고 자는 동물은 무엇일까요?
물고기.
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한때 누에알은 죽음의 고통을 안고 중국에서 수출된 것으로 알려져 있다. 1888년에 동일한 위험을 안고 아프가니스탄에서 수출된 동물은 무엇입니까?
아프간 하운드.
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인간이 길들인 곤충은 무엇입니까?
꿀벌.
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아일랜드 출신의 학식 있는 수도사와 수학자 Alcuin(735-804)이 고안한 문제입니다.
농부는 늑대, 염소, 양배추를 강 건너편으로 운반해야 합니다. 그러나 배는 농부 만이 들어갈 수 있고 그와 함께 늑대 한 마리, 염소 한 마리, 양배추 한 마리가 들어갈 수 있습니다. 그러나 늑대와 염소를 두면 늑대가 염소를 먹고, 염소와 양배추를 두면 염소가 양배추를 먹습니다. 농부는 화물을 어떻게 운반했습니까?
해결 방법 1.: 염소부터 시작해야 한다는 것은 분명합니다. 염소를 옮긴 농부는 돌아와 늑대를 데리고 다른 은행으로 옮긴 다음 그곳에서 떠나지만, 염소도 데리고 첫 번째 은행으로 다시 가져갑니다. 여기에서 그는 그녀를 떠나 양배추를 늑대에게 옮깁니다. 그런 다음 돌아와 염소를 운반하고 횡단은 무사히 끝납니다.
해결 방법 2: 먼저 농부가 다시 염소를 운반합니다. 그러나 두 번째 사람은 양배추를 가져다가 다른 은행으로 가져간 다음 거기에두고 염소를 첫 번째 은행으로 돌려 보낼 수 있습니다. 그런 다음 늑대를 반대편으로 옮기고 염소를 찾아 다시 반대편으로 데려가세요.

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옛날 러시아의 기혼 여성들은 kokoshnik이라는 머리 장식을 썼는데, 그 이름은 동물을 의미하는 "kokosh"라는 단어에서 유래되었습니다. 어느?
닭(그녀가 알을 낳을 때 뭐라고 말했는지 기억하시나요?)
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고슴도치는 왜 익사하지 못하는가?
바늘은 속이 비어 있습니다.
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공기를 마시기 위해 돌고래는 15~30분마다 표면으로 올라오게 됩니다. 왜 그들은 자다가 질식하지 않습니까?
그들은 밤에 잠을 자지 않습니다.
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83. 러시아, 중국, 캐나다, 미국에 이어 지역적으로 다섯 번째로 큰 국가를 말하십시오.
브라질.
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그 남자는 시장에 가서 그곳에서 50루블에 말을 샀습니다. 그러나 그는 곧 말이 더 비싸다는 것을 알아 차리고 60 루블에 팔았습니다. 그런 다음 그는 탈 것이 없다는 것을 깨닫고 같은 말을 70 루블에 샀습니다. 그런 다음 그는 그렇게 값 비싼 구매에 대해 아내로부터 꾸중을받지 않는 방법에 대해 생각하고 그것을 80 루블에 팔았습니다. 조작의 결과로 그는 무엇을 얻었습니까?
답: -50+60-70+80=20
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귀가 있는 유일한 새?
올빼미.
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두 사람은 동시에 강에 접근했다. 건널 수 있는 배에는 한 사람만 탈 수 있습니다. 그러나 외부의 도움 없이 모두가 이 배를 타고 반대편으로 건너갔습니다. 그들은 어떻게 했나요?
그들은 다른 해안에서 항해했습니다.
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중국어로 '나무' 세 글자를 합치면 '숲'이라는 뜻이다. 두 상형문자 "나무"의 조합은 무엇을 의미합니까?
작은 숲.
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캔자스 주민들은 러시아 견과류를 매우 좋아합니다. 어느 시장에서나 찾을 수 있다는 것이 알려지면 어떻게 될까요?
씨앗.
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Romans는 포크 디자인에 혁명적인 혁신을 도입했습니다. 이후의 모든 모델은 발견된 솔루션의 변형일 뿐입니다. 이 혁신 이전에는 어떤 종류의 포크가 있었나요?
하나의 이빨.
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중국 무술가들은 싸움은 바보들의 몫이지만 승리는 똑똑한 사람들의 몫이라고 말했다. 그리고 그들의 의견으로는 현명한 사람들을 위한 것이 무엇입니까?
세계.
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가장 많은 수의 사람들이 모국어로 사용하는 언어를 말하십시오.
중국인.
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고대 러시아에서는 이를 깨진 숫자라고 불렀습니다. 요즘은 뭐라고 부르나요?
분수.
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벽돌의 무게는 2kg과 벽돌 반입니다. 벽돌의 무게는 몇 킬로그램입니까?
벽돌 반개의 무게가 2kg이라면 벽돌 전체의 무게는 4kg입니다.
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어떤 이유로 고국으로 돌아온이 사람들은 이국적인 식물의 가지를 가져 와서 별명을 얻었습니다. 이들은 어떤 사람들입니까?
순례자들은 종려나무 잎을 가져왔습니다.
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생산량 기준으로는 바나나가 세계 1위를 차지하고 있으며, 감귤류가 그 뒤를 잇고 있습니다. 세 번째에는 어떤 과일이 있나요?
사과.
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미국 애리조나 주에서는 도둑으로부터 사막을 보호하기 시작했습니다. 그들은 사막이 황폐화되고 파괴될 위험이 있는 것을 훔칩니다. 도둑은 사막에서 무엇을 가져가나요?
선인장.
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가장 큰 열매를 맺는 식물의 이름을 말해보세요.
호박.
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물고기도 새도 아닙니다. 이 러시아 속담은 원래 무엇에 관한 것이었습니까?
가재에서.
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스페인에서는 포르투갈어, 프로이센에서는 러시아인이라고 부릅니다. 러시아에서는 무엇이라고 부르나요?
바퀴벌레.
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어떤 종류의 도구로 인해 아무것도 먹을 수 없습니까?
비어있는 것에서
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말레이인들은 살아있는 돼지가 들어 있는 잠긴 통우리로 누구를 잡나요?
돼지를 먹은 비단뱀은 더 이상 새장에서 나올 수 없었습니다.
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고슴도치는 4g, 개는 100g, 말은 500g, 코끼리는 4~5kg, 사람은 1.4kg이다. 무엇?
뇌 질량.
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1825년에 필라델피아의 거리에는 가축들이 쓰레기를 치웠습니다. 어느 것?
돼지.
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할머니는 겨울 동안 손자들을 위해 스카프와 장갑을 엮었습니다. 그녀는 총 3개의 스카프와 6개의 벙어리 장갑을 엮었습니다. 할머니의 손자는 몇 명인가요?
손주 3명
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17세기에 마르코 아로니가 발명한 요리는 무엇입니까?
파스타.
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우주비행사가 비행 중에 무엇을 잃어버리나요?
무게.
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아시다시피 원래 러시아 여성(전체) 이름은 모두 A 또는 Z로 끝납니다(Anna, Maria, Olga 등). 그런데 A나 Z로 끝나지 않는 여자 이름이 하나 있어요. 이름을 지어주세요.
사랑.
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갈리아 사제들은 전쟁이 일어날 경우 신속하게 병사들을 동원할 수 있는 안전한 방법을 찾았습니다. 이를 위해 그들은 단 한 사람만을 희생했습니다. 어느 것?
마지막으로 도착한 사람.
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한때 니스 시에서는 가장 오랫동안 흡연자를 뽑는 대회가 열렸습니다. 참가자 중 한 명은 담배 60개비를 연속으로 피우는 기록을 세웠다. 그러나 그는 상을 받지 못했습니다. 왜?
그는 죽었다.
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인간에게는 13쌍의 갈비뼈가 있습니다. 갈비뼈가 삼백 개가 넘는 사람이 누구입니까?
뱀에서.
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“더러운 리넨을 공공장소에서 세탁할 수 없다”는 것은 누구나 알고 있습니다. 하지만 꺼낼 수 없다면 어떻게 해야 했을까요?
불타다.
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러시아 남자들은 연중 어느 때나 모자와 벙어리 장갑을 착용했습니까?
목욕 중.
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빙어는 새와 어떻게 비슷합니까?
둥지를 만들고 거기에 알을 낳습니다.
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90%가 타버리고 10%가 낭비되는 농작물을 말해보세요.
담배.
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그리스인들은 신체의 특정 부분을 보호하기 위해 이것을 사용했습니다. 이것은 백단나무 껍질로 만들어졌습니다. 이름을 붙이다.
샌들.
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최초의 온실은 프랑스에 나타났습니다. 왜 그렇게 생각하세요?
오렌지 재배용 (오렌지 - 오렌지).
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가장 큰 뿔의 소유자는 흰코뿔소(최대 158cm)입니다. 가장 부드러운 뿔을 가진 동물은 누구일까요?
달팽이.
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이것은 축구 심판들이 휘슬을 사용하기 전에 사용했던 것입니다.
벨.
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흰색이면 더러운 것이고 녹색이면 깨끗한 것은 무엇입니까?
칠판.
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실제로 이 공은 곡선을 따라 움직일 때 분당 5,000회전을 하고, 직선으로 움직일 때는 분당 20,000회전 이상을 합니다. 이 공은 어디에 있나요?
볼펜에.
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위대한 히포크라테스는 “천재가 질병이라는 것이 사실인가요?”라는 질문을 받았습니다. "물론이죠." 히포크라테스가 대답했습니다. "하지만 매우 드문 일이죠." 히포크라테스는 후회하며 이 질병의 또 다른 어떤 특성을 지적했습니까?
전염성이 없습니다.
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1873년 오늘날까지 인기를 끌고 있는 인디언 경기가 처음 시연된 영국의 도시 이름은 무엇이었습니까?
배드민턴.
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이름으로 판단하면 고대 슬라브인들은 날카로운 무기를 사냥하기 위해 케이스를 어디에 부착했습니까?
발에. 이것은 칼집입니다.
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세 화가에게는 이반(Ivan)이라는 형제가 있었지만 이반에게는 형제가 없었습니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있습니까?
이반에게는 세 명의 자매가 있었습니다.
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이탈리아 국기는 빨간색, 흰색, 녹색입니다. 이탈리아인들이 이러한 색상을 선택하는 데 어떤 컷 베리가 도움이 되었습니까?
수박.

7~8세 어린이를 위한 과제는 기억력, 주의력, 지각력, 상상력, 사고력 등 심리적 과정의 포괄적인 발전을 목표로 해야 합니다.

발달 수업의 중요한 임무는 학교 커리큘럼의 복잡한 과목(예: 수학, 읽기 등)에 대해 아이를 준비시키는 것입니다.

7~8세 어린이는 지적 게임에 참여하는 것을 즐깁니다.

심리 게임


중학생 연령 - 특징

목표: 시각적 인식 발달, 색상에 대한 어린이의 생각 강화

이 수업에서는 순수한 색상(빨간색, 노란색, 파란색, 녹색)의 구아슈 페인트 세트가 필요합니다. 세트에 흑백이 포함되는 것도 바람직합니다.


색상 추측 게임

여러 색상을 선택하고 팔레트를 사용하여 색상을 혼합해야 합니다. 아이의 임무는 이 색상이나 저 색상이 어떤 색상으로 구성되어 있는지 결정한 다음 정확히 동일한 색상을 얻는 것입니다. 여러 사람이 게임에 참여하는 경우 동일한 색상의 다른 음영을 번갈아 생성하도록 요청할 수 있습니다. 7-8세의 어린이들은 시각적 민감도도 잘 발달합니다.

"시끄러운 상자들"

목표: 청각 지각의 발달

이 수업을 위해서는 각각 6개 조각으로 구성된 동일한 상자 두 세트를 준비해야 합니다. 각 상자에는 특정 필러가 있습니다. 모래, 작은 돌, 다양한 곡물이 될 수 있습니다. 가장 조용한 것부터 가장 큰 것까지 다양한 소음을 낼 수 있습니다. 아이의 임무는 첫 번째 상자의 소음을 듣고 다른 상자의 비슷한 상자와 연결하여 비교하고 비슷한 상자를 찾도록 제안하는 것입니다. 게임이 끝나면 각 상자에는 고유한 쌍이 있어야 합니다.


소음 상자는 항아리가 될 수도 있습니다.

"말씀을 하세요"

목표: 7~8세 어린이의 논리력과 읽고 쓰는 사고력은 물론 단어를 문자 그대로 인식하는 능력도 개발합니다. 논리적 사고는 아이가 수학, 컴퓨터 과학 등과 같은 과목을 준비하는 기초이기도 합니다.

편지는 종이에 기록되며, 어린이는 이 종이에서 전체 단어를 구성해야 합니다. 이렇게 하려면 흩어진 글자를 올바른 순서로 배치해야 합니다.


게임 주어진 글자로 단어 만들기

예를 들어:

  • h, a, c, a (꽃병);
  • s, a, p, o(이슬);
  • k, o, r, y(수업);

목표: 주의력 및 계산 능력 개발. 아이의 알파벳에 대한 이해를 넓혀줍니다.

아이는 알파벳 문자와 그에 해당하는 숫자(예: A1, B2, B3, G4 등)를 일관되게 지정합니다. 이러한 유형의 7~8세 초등학교 어린이를 위한 수업은 지속적으로 짝수만 호출한 다음 홀수만 호출하면 복잡해질 수 있습니다. 이를 통해 아이들은 암산을 준비할 수 있습니다. 7세 어린이를 위한 수학은 가장 어려운 과목 중 하나입니다.


장난감 문자와 숫자는 학교 학습에 도움이 됩니다.

“장난감은 어디에 숨어 있나요?”

목표: 시공간 개념 개발

작업을 위해 장난감이 방 주위에 배치됩니다. 아이의 임무는 먼저 숨겨진 물건을 찾은 다음 그것이 어디에 있는지 말하는 것입니다. 즉, 다른 가구와 관련된 위치를 표시하고 "위", "아래", "위", "아래", "안"이라는 개념을 사용합니다. , "에".

"제안해 보세요"

목표: 비표준 사고 형태의 개발

아이는 문장을 만드는 데 필요한 세 단어 세트를 제공받습니다. 어린 아이들에게는 간단한 단어를 알려줄 수 있습니다. 나이가 많은 어린이는 작업에 대해 자신의 처분에 완전히 관련되지 않은 개념을 가질 수 있습니다. 이는 그의 사고를 활성화시켜 고정관념에서 벗어나 생각하게 만듭니다.


게임 이 단어들로 문장을 만들어보세요

"기억나는 걸 말해보세요"

목표: 기억력, 주의력 발달

아이는 많은 수의 작은 물체를 묘사하는 그림을 받습니다. 과제는 특정 시간 내에 모든 물건을 기억하고 일정 시간이 지나면 사진을 바탕으로 질문에 답하는 것입니다.


이미지를 기억하기 위한 카드를 몇 분 동안 보여줘야 함

"물체 수를 세어보세요"

목적: 과제는 아이가 정확한 과학(예: 수학, 컴퓨터 과학 등)을 습득할 수 있도록 준비하는 데 도움이 됩니다.

부모는 아이에게 다양한 개체가 그려진 이미지를 보여줍니다. 아이의 임무는 그것들을 기억한 다음, 그림에 정확히 무엇이 묘사되었고, 그 양은 얼마나 되었는지 말하는 것입니다.


어린 학생들의 기억의 특징

초등학생의 도덕 교육

아이의 지적 발달을 돌보면서, 우리는 도덕적 발달이 아이의 양육에 중요한 역할을 한다는 사실을 잊어서는 안 됩니다.

"좋은 매너의 ABC"

목표: 예의범절과 도덕적 자질에 대한 아이의 생각을 확장합니다.

아이는 알파벳의 특정 문자로 시작하여 긍정적인 인간 특성을 나타내는 자신이 알고 있는 모든 "친절한" 단어를 기억하도록 요청받습니다. 예를 들어 A는 깔끔하다, B는 명랑하다 등이다. 전체 알파벳이 완성된 후, 아이는 친구, 가족 등에게 이런 친절한 말을 하도록 권유받을 수 있습니다. 아니면 사용할 수 있는 상황을 찾아보세요.


Good Manners 게임은 모든 어린이가 좋아합니다.

"회전목마"

목표: 다른 사람에 대한 긍정적인 인식 개발

이 운동은 소규모 어린이 그룹에서 수행하는 것이 편리합니다. 참가자는 서로 쌍을 이루어 서로 마주보고 서 있습니다. (소수의 어린이가 게임에 참여하는 경우 한 명을 앞으로 가져올 수 있습니다.) 임무는 예술 작품의 형태로 파트너를 상상하고 그에게 특이한 능력이나 힘을 부여하는 것입니다.

예: “내가 당신을 그림으로 그린다면 당신은...”, “내가 당신에게 노래를 썼다면 그것은...”, “당신이 마법사가 된다면 당신은...”이 될 것입니다.


회전목마 게임 - 어린이 그룹용
  1. 7~8세 어린이의 발달은 매우 집중적입니다. 따라서 그들에게 주어진 작업은 하나의 특정 기능이 아니라 전체 복합체(예: 주의력과 기억력, 사고와 지각)에 영향을 미치는 것이 매우 바람직합니다. 덕분에 수학, 러시아어 등 이해하기 어려운 과목도 쉽게 이해할 수 있습니다. 아이에게는 훨씬 쉬울 것입니다.
  2. 아이가 아직 주도적 활동인 놀이에서 벗어나지 않았기 때문에 아이에게 최대한 편안한 편안한 환경에서 수업을 진행하는 것이 중요합니다.

특별한 기술이 필요하지 않은 7, 8, 9세 어린이를 위한 간단한 교육 활동은 집에서 매우 쉽게 할 수 있습니다.

아이의 여가 시간을 조직함으로써 아이의 포괄적이고 포괄적인 발달에 최선의 방법으로 기여합니다. 그리고 학교 과목 (러시아어, 읽기, 수학)은 미래에 쉽게 적응할 것입니다.

게임은 어린이가 주의를 산만하게 하고 긴장을 풀면서 동시에 주의를 집중하고 재미있는 방식으로 사고를 발전시키는 방법을 배울 수 있는 독특한 방법입니다. 교육용 게임은 오프라인으로 플레이해야 하는 일반 게임일 수도 있고, 온라인에서 찾을 수 있는 컴퓨터 게임일 수도 있습니다.

어떤 경우에도 부모가 감독해야 합니다.:

  1. 게임에는 명확하고 정확한 규칙이 있습니다.
  2. 아이는 놀이 활동을 번갈아 가며 한 게임을 너무 많이 하거나 오랫동안 하지 않았습니다.
  3. 게임을 통해 아이의 재능이 드러났습니다.
  4. 친선을 도모했습니다.
  5. 밝은 그림이 있었어요.
  6. 원할 경우 어른의 도움 없이 동료들과 함께 게임을 플레이할 수 있습니다.

8~9세 어린이를 위해 교육용 게임을 선택했습니다. 이는 오프라인에서 친구들과 함께 추측하고 해결할 수 있는 온라인 게임이자 작업입니다.

아이들은 교육용 크로스워드 퍼즐이 매우 유용하다는 것을 알게 될 것입니다. 8~9세 어린이는 십자말풀이에서 주어지는 다양한 주제에 대한 간단하면서도 모호한 질문에 재미있게 답할 수 있습니다.

단어로 문장을 만드는 게임도 재미있을 것입니다. 이를 통해 모국어 수업에서 습득한 기술을 통합하고 사고력을 완벽하게 발전시킬 수 있습니다. 비슷한 게임으로는 "문장에 단어를 삽입하세요"가 있는데, 여기서 아이는 제안된 문장 버전에 누락된 단어를 넣어야 합니다.

이미 2학년이 된 어린이를 위한 뛰어난 교훈적이고 교육적인 게임은 차이점을 찾아야 하는 퍼즐과 그림입니다. 그들은 시각적 기억과 사고를 완벽하게 발달시키고 아이들은 그것을 좋아합니다.

수학과 논리

수학이 포함된 교훈적인 과제는 8세 또는 9세 어린이에게 즐거움을 주는 동시에 계산 능력을 강화하고 수학 능력을 개발하는 방법입니다.

가장 간단한 것은 그림에 동물이나 과일 등을 그리는 게임일 수 있으며, 8~9세 어린이는 그 숫자를 세어 특수 창에 숫자를 적어야 합니다.

교육적이고 재미있는 작업은 제안된 숫자를 오름차순으로 정렬한 다음 내림차순으로 정렬해야 하는 게임입니다. 이 게임은 많음과 적음의 개념을 강화하고 8~9세 어린이의 사고력을 훈련시킵니다. 유사한 게임은 오름차순과 내림차순으로 10씩 세어야 하는 교육적이고 재미있는 작업의 버전일 수 있습니다.

확실히 실제 수학을 포함하는 훌륭한 계산 작업은 8~9세 어린이에게 숫자를 더하고 빼도록 요청하는 게임이 될 것입니다. 그러나 숫자는 일반적인 지루한 숫자로 표시되지 않고 별, 하트 또는 기타 숫자의 합처럼 보일 것입니다. 따라서 8~9세 어린이는 먼저 숫자를 세고 나서야 작업을 완료해야 합니다. 이것은 흥미롭고 재미있는 교육 수학이 될 것입니다.

교육용 게임 “8세 어린이용”

8~9세 어린이의 논리력 발달 게임은 대개 수수께끼 형태로 제공됩니다. 아이들은 그런 수수께끼를 풀고 정답을 찾았을 때 대개 완전히 기뻐합니다. 가장 중요한 것은 이러한 인지적 교훈 작업이 연령에 따라 정확하게 선택되고 어린이에게 너무 어렵지 않다는 것입니다.

재봉사는 18미터 길이의 천을 가지고 있습니다. 그녀는 매일 이 작품에서 2미터를 잘라냅니다. 며칠 뒤에 마지막 조각을 잘라낼까요?

"이것 좀 보세요." Olya가 말했습니다. "이 문제에서는 모든 짝수가 빨간색이에요." “그리고 짝수는 모두 검은색이에요.” Zhanna가 덧붙였습니다. 짝수와 홀수를 더한 숫자는 무슨 색인가요?

남아용

남학생의 경우 모든 교육 활동은 흥미로워야 하며 자신이 좋아하는 캐릭터에 관한 것인 것이 바람직합니다. 이러한 작업의 예는 아래 작업입니다.

스파이더맨은 오후 2시에 잠들었고, 3시 15분에 일어났습니다. 스파이더맨은 얼마나 잠을 잤나요?

조언: 이 연령대의 어린이에게는 연습이 지루하지 않고 발달, 오락 및 학습에 대한 관심을 불러일으키는 것이 매우 중요하므로 추상적인 영웅이 아닌 친숙한 캐릭터가 포함된 현대적인 퍼즐을 선택하도록 노력하십시오.

그러나 동시에 평범한 재미있는 운동은 소년들에게도 흥미로울 것입니다:

단어의 문자 수에 따라 A, C, T, K, R, O, A 열의 문자로 단어를 작성하고 작성하십시오.
3글자, 4글자, 5글자, 6글자, 7글자.

여성용

소녀들을 위한 인지적이고 교훈적인 게임도 매력적이고 흥미로워야 합니다. 초등학생 아이들은 자신이 좋아하는 동화 속 인물이나 좋아하는 동물이 포함된 퍼즐에 매우 관심이 많습니다.

작은 요정의 별은 6개였습니다. 그녀는 자신만의 별을 갖고 있는 언니 마르셀에게 별 1개를 주었습니다. 그 후, 요정 자매들은 같은 수의 별을 갖게 되었습니다. 요정 마르셀이 처음부터 얼마나 많은 별을 가지고 있었는지 생각해 보세요.

물론 가장 일반적인 교육용 교훈 게임을 사용할 수 있으며 어린이에게도 흥미로울 것입니다.

다음 동물을 야생, 가축, 농장 그룹으로 그룹화합니다.
소, 호랑이, 고양이, 돼지, 하마, 수탉, 개, 기니피그, 늑대.

게임 "야생 및 가축"