Multe instrumente Photoshop care lucrează cu culoarea se bazează pe modelul HSB, fără o înțelegere clară a structurii acestuia, este dificil să configurați un flux de lucru de procesare a imaginii de înaltă calitate. Acest articol este dedicat clarificării acestei probleme.

Model de culoare HSB

Am abordat deja subiectul modelului de culoare HSB când am vorbit despre corectarea culorii folosind „”. Între timp, a devenit necesar să ne oprim pe acest subiect mai detaliat în legătură cu viitoarea lansare a unei serii de articole dedicate corectării culorilor, primul dintre care poate fi găsit aici. Pentru că majoritatea „instrumentelor” care lucrează cu culoarea se bazează pe acest model de culoare.

Deci, să începem: HSB este o abreviere a cuvintelor englezești Nuanță, Saturație, Luminozitate traduse în rusă, Ton, Saturație și Luminozitate sunt cele trei coordonate ale acestui model de culoare. Să definim aceste concepte pentru a evita discrepanțe în viitor:

Ton– culoarea în sine, selecția sa într-un model de culoare dat se realizează prin rotirea de-a lungul roții de culoare într-un anumit grad.

Punctul de referință de 0 grade se află în mijlocul spectrului roșu. 60 de grade galben, 120 verde, 180 cyan, 240 albastru, 300 magenta (magenta) și reveniți la punctul de plecare - 360 de grade roșu.

Saturare– intensitatea culorii (cromatice) selectate, adică diferența față de culoarea gri (acromatică) de luminozitate egală. În HSB, este determinat de distanța ca procent de la centrul cercului, 0% gri neutru până la 100% marginea cercului - cea mai saturată „culoare pură”.

Luminozitate– un parametru care determină cantitatea de lumină reflectată de un obiect pictat într-o anumită culoare. Măsurată ca procent. 0% reflexie minimă, orice culoare cu luminozitate minimă devine neagră. 100% reflexie maximă - culoare albă.

Folosind aceste definiții, este ușor să reprezentați grafic modelul de culoare HSB sub forma unui cilindru a cărui înălțime este luminozitatea (B), raza este saturația (S) și circumferința este nuanța (H).

Selector de culoare în Photoshop

Înarmați cu aceste concepte, să ne întoarcem la paleta de selecție a culorilorîn Photoshop, care ilustrează cel mai clar principiul selecției culorilor. Îl puteți apela făcând dublu clic pe câmpul de culoare din paleta de instrumente.

Făcând clic pe pătratul de sus, putem apela paleta pentru a schimba culoarea primului plan, în timp ce cea de jos vă va permite să schimbați culoarea de fundal în consecință.

Vă puteți familiariza cu structura acestei palete în detaliu utilizând butonul „magic” F1 în timp ce lucrați cu programul.

Primul lucru pe care îl observați când deschideți Color Picker este un câmp pătrat mare, care nu este altceva decât o felie a cilindrului deja familiar de la centru la margine.

Prin mutarea țintei de selecție pe verticală în acest câmp, ajustăm componenta de luminozitate. Mutarea acestuia pe orizontală modifică valoarea de saturație. În același timp, culoarea în sine nu se schimbă în niciun fel - dunga curcubeu din dreapta este responsabilă pentru acest parametru.

Reprezintă un cerc de culoare tăiat și îndreptat de-a lungul culorii roșii, care este originea (0o). Glisoarele situate pe ambele părți ale benzii vă permit să schimbați unghiul de rotație de-a lungul roții de culoare, în ciuda faptului că se mișcă în sus și în jos, indicând astfel culoarea dorită.

Puteți „mergi” de-a lungul roții de culoare, setând valorile maxime pentru o mai mare claritate, saturație și luminozitate S, B -100% modifica doar valorile pentru unghiul de rotație (H) selectat „pur”, culoarea va fi să fie afișat în partea de sus a ferestrei de vizualizare.

Pentru a obține o culoare gri neutru de 50%, trebuie să reduceți valoarea saturației la 0% și să setați luminozitatea la 50%. valorile tonurilor nu joacă niciun rol în acest caz

Lucrați cu această paletă, modificați parametrii HSB și vedeți ce se întâmplă cu culoarea. Treceți la parametrul de saturație S bifând caseta de pe acesta, vedeți cum se schimbă fereastra de selecție și bara de tonuri și, mai mult, se schimbă și atribuirile lor, faceți aceeași operație cu luminozitatea.

Concentrați-vă pe modificările parametrilor din câmpurile HSB atunci când mutați ținta și glisoarele, acest lucru vă va ajuta să înțelegeți ce se întâmplă cu culoarea. După puțin timp petrecut făcând aceste experimente, vei putea înțelege singur cum interacționează parametrii Nuanță, Saturație, Luminozitate și ce contribuție aduce fiecare dintre aceștia la formarea culorii.

Aceste cunoștințe vă vor ajuta să lucrați cu culoarea în Photoshop, deoarece glisoarele și glisantele responsabile pentru schimbarea tonului de saturație și luminozitate se găsesc în multe instrumente ale programului. Când le întâlnești în timp ce lucrezi, vei avea o idee la ce schimbări ar trebui să te aștepți în imagine atunci când ajustați acest sau acel parametru. Aici inchei, sper ca ti-a fost de folos.

Subiectul lecției: „Paletele de culori în sistemele de redare a culorilor RGB, SMYK, HSB”

clasa a 9-a

1 ora de studiu

Tip de lecție: familiarizarea cu material nou

Tip de lecție: amestecat

Tehnologie: orientat spre personalitate, dezvoltare

La ora lecției, elevii trebuie

stiu:

    unități de informații

    conceptul de eșantionare spațială

    formula pentru relația dintre numărul de culori din paletă și cantitatea de informații

    monitorizarea modurilor grafice ale ecranului

a fi capabil să :

    traduce unități de informații

    determinați cantitatea de informații grafice

    subliniază pe scurt punctele principale ale prelegerii

Obiectivele lecției:

    verificați nivelul de stăpânire a materialului din lecția anterioară

    pentru a forma o idee despre percepția umană a culorii

    familiarizați-vă cu procesul de descompunere a culorilor în componente.

    luați în considerare caracteristicile redării culorilor de către ecranele monitorului

    luați în considerare diferențele de palete de culori în diferite sisteme de redare a culorilor

    consolida abilitățile de a găsi adâncimea culorii și volumul imaginii.

Obiectivele lecției:

Educational: consolidarea cunoștințelor privind determinarea profunzimii culorii, a numărului de culori, învață cum să determine culorile cu o anumită intensitate a culorilor de bază, învață cum să determine culorile dacă există vopsele în sistemul de redare a culorilorRGB,CMYK.

educational : formarea abilităților culturale generale în lucrul cu informații grafice, formarea culturii informaționale, cultivați atenția, acuratețea, independența;

în curs de dezvoltare : dezvoltarea gândirii algoritmice; abilități de utilizare a aplicațiilor software; capacitatea de a rezolva probleme de informare.

Ca urmare a studierii acestui subiect, elevii ar trebui

stiu:

    palete de culori în diferite sisteme de redare a culorilor

a fi capabil să:

determinați culorile dacă există vopsele în sistemul de redare a culorilorRGB,CMYK.

Suport metodologic cuprinzător:

    tabla interactiva;

    materiale pentru verificarea temelor (dictarea de informații)

    prezentare „Paletele de culori în sistemele de redare a culorilorRGB, SMYK, HSB” manual N.D. Ugrinovich pentru clasa a IX-a§ 1.5

Planul lecției:

    Moment organizatoric (2 min).

    Verificarea temelor (20 min).DIktant „Concepte de bază ale graficii pe computer”și rezolvarea problemelor la bord

    Material nou (15 min).

    Consolidarea materialului învățat: răspuns la întrebări (5 min)

    Rezumat (2 min)

    Tema pentru acasă (1 min).

În timpul orelor

1. Moment organizatoric

Salutări celor care sunt absenți

2. Verificarea temelor

D ictant „Concepte de bază ale graficii pe computer” (elevii notează conceptul)

1. Se numește zona minimă a imaginii pentru care culoarea poate fi setată independent PIXEL

2. Cu cât rezoluția este mai mică, cu atât dimensiunea pixelilor este mai mare. MAI MULT

3. Cu cât rezoluția este mai mică, cu atât calitatea imaginii este mai bună DE MAI JOS
4.
Completați propoziția: Scanerul are hardware și optic .. PERMISIUNE

5. Se numește cantitatea de informații care este folosită pentru a codifica culoarea unui punct ADÂNCIME

6. Folosind acest dispozitiv se poate efectua procesul de eșantionare spațială. SCANNER

7 . Acest tip de informații pot fi prezentate sub două forme: analog și discret. GRAFIC

Rezolvarea problemei la tablă (2 elevi). Sarcinile sunt afișate pe tabla interactivă:

1. Determinați numărul de culori din paletă la adâncimi de culoare de 4, 8, 16, 24, 32 de biți. Aveți voie să utilizați un calculator de calculator.

2. O imagine raster color cu o paletă de 65536 culori are o dimensiune de 100x100 pixeli. Ce volum de informații are această imagine?

3. Pentru a stoca o imagine de 64x32 pixeli, sunt alocate 64 KB de memorie. Care este numărul maxim posibil de culori în paleta de imagini?

4. Un desen de 256 de culori conține 10 octeți de informații. În câte puncte constă?

Actualizarea cunoștințelor (studiu frontal):

- Reamintind subiectul studiat anterior „Codificarea informațiilor grafice”, vă rugăm să răspundeți la întrebarea:Cum sunt reprezentate informațiile grafice pe un computer?

Folosind ce formulă putem calculavolumul de informații al unei imagini grafice?

- Numiți cele două forme principale de prezentare a informațiilor grafice.

3. Motivația

Să ne amintim de cursul de fizică. În ce culori ale spectrului poate fi împărțit albul?

Elevii își amintesc instrumentele optice și culorile curcubeului.

Tema lecției noastre este „Paletele de culori în sistemele de redare a culorilor RGB , CMYK , HSB

( Prezentare 1 slide 1 ).

4. Învățarea de material nou

Cum funcționează percepția luminii pentru oameni?

( Oamenii percep culoarea folosind receptori numiti conuri. Cea mai mare sensibilitate este pentru culorile rosu, verde si albastru, a caror suma in diferite combinatii da nuante ) . ( slide 2-3 ).

Astăzi vom afla cum se realizează reproducerea culorilor folosind computere.

Cunoaștem următoarele sisteme de redare a culorilor: (slide 4 ).

De pe ecranul unui computer, percepem culorile și ca combinații de culori de bază - roșu, albastru și verde. Acest sistem este numit prin primele litere ale culorilor de bază în engleză -roșuR, verdeG, albastruB RGB . (diapozitivul 5-6)

Stratificarea culorilor una peste alta ne oferă nuanțe diferite.

Elevii lucrează cu elevul pentru a forma nuanțe din culorile de bază.. (diapozitivul 7-8)

Unde este folosit sistemul?RGB(diapozitivul 9)

Paleta fiind luată în considerareSMYK(diapozitivul 10-13)

Unde este folosit sistemul?SMYK(diapozitivul 14)

Paleta fiind luată în considerareHSBși formarea culorilor în această paletă(diapozitivul 16-17)

5. Consolidarea materialului studiat

Elevii sunt rugați să răspundă la întrebări despre materialul acoperit.(diapozitivul 18)

6. Rezumând lecția

Acordarea de note, înregistrarea temelor (slide 16 )

Pentru a utiliza previzualizările prezentării, creați un cont Google și conectați-vă la el: https://accounts.google.com


Subtitrările diapozitivelor:

Lumina albă are o structură complexă.

În 1666, Isaac Newton a examinat pentru prima dată lumina albă folosind o prismă de sticlă și a stabilit compoziția sa complexă. Video Isaac Newton

Lumina albă are o structură complexă!

Compoziția luminii albe: Violet Albastru Albastru deschis Verde Galben Portocaliu Roșu Pentru a vă aminti culorile din spectru, utilizați expresia convențională: „Fiecare vânător vrea să știe unde se află fazanul”.

Ochiul uman O persoană percepe lumina cu ajutorul receptorilor de culoare (așa-numitele conuri) situate pe retina ochiului.

Culorile de bază Conurile sunt cele mai sensibile la roșu, verde și albastru, care sunt culorile de bază pentru percepția umană.

Subiectul lecției: Paletele de culori în sistemele de redare a culorilor RGB, CMYK și HSB.

Sisteme de redare a culorilor: RGB (roșu, verde, albastru) CMYK (C yan, M agenta, G ellow, black K) HSB (H ue, Saturation, B rightness) roșu verde albastru negru galben violet violet cian nuanță luminozitate saturație

Culorile primare RGB sunt roșu, verde, albastru. Paleta de culori este formată prin adăugarea de culori roșu, verde și albastru. Culoarea paletei poate fi determinată folosind formula:

Codurile de intensitate a culorilor de bază Roșu Verde Albastru Negru 0 00000000 0 00000000 0 Roșu 11111111 255 00000000 0 00000000 0 Verde 00000000 0 0 0 0 1 0 0 5 1 0 1 0 000000 0 00000000 0 11111111 255 00000000 0 11111111 255 11111111 255 Magenta 11111111 255 000000000 1511 Galben 11111111 255 11111111 255 00000000 0 11111111 255 11111111 255 11111111 255 Codificare culori la adâncime de culoare de 24 de biți

RGB este utilizat în monitoarele de computer, televizoare și alte dispozitive tehnice emitente.

CMYK Culorile primare sunt cyan, magenta și galben. Paleta de culori se formează: prin scăderea anumitor culori din alb prin suprapunerea cyan, magenta, galben Culoarea paletei poate fi determinată cu ajutorul formulei

Culoare Formarea culorii Negru = C + M + Y = W – G – B – R Alb = (C = 0, M = 0, Y =0) Roșu = Y + M = W – G – B Verde = Y + C = W – R – B Albastru = M + C = W – R – G Cyan = W – R = G + B Magenta = W – G = R + B Galben = W – B = R +G Formarea culorilor în CMYK sistem de culoare

CMYK Bazat pe percepția luminii reflectate și nu emise. Este folosit în imprimare, la imprimarea imaginilor pe imprimante (deoarece documentele tipărite sunt percepute de o persoană în lumina reflectată).

Cel mai important lucru: Există următoarele sisteme de redare a culorilor: RGB (Roșu, Verde, Albastru) CMYK (C yan, M agenta, Galben, negru) HSB (H ue, Saturation, B rightness) Paleta de culori în sistemul de redare a culorilor RGB format prin adăugarea de culori roșu, verde și albastru. Culoarea paletei poate fi determinată folosind formula:

Cel mai important lucru: culorile primare din sistemul de redare a culorilor CMYK sunt cyan, magenta și galben. Paleta de culori se formează: prin scăderea anumitor culori din alb prin suprapunerea cyan, magenta și galben. Culoarea paletei poate fi determinată folosind formula

Cel mai important lucru: Sistemul de redare a culorilor HSB utilizează ca parametri de bază Nuanța (nuanța culorii), Saturația (saturația), Luminozitatea (luminozitatea). Parametrul Hue vă permite să selectați o nuanță de culoare din toate culorile spectrului optic, începând cu roșu și terminând cu violet. Parametrul Saturație determină procentul de nuanță „pură” și alb. Parametrul Luminozitate determină intensitatea culorii

Finalizați sarcinile: Sarcina 1.7 (p. 21) Determinați culorile dacă intensitățile culorilor de bază sunt specificate în sistemul de redare a culorilor RGB Sarcina 1.8 (p. 21) Determinați culorile dacă vopselele sunt aplicate pe hârtie în sistemul de redare a culorilor CMYK.

Sarcina 1.7 Intensitatea culorilor de bază Roșu Verde Albastru 00000000 00000000 11111111 00000000 00000000 00000000 11111111 00000000 11111111 000000001 1111 00000000 11111111 11111111 11111111 00000000 11111111 11111111 11111111 00000000 11111111111111111111111

Sarcina 1.8 (p.21) Culoare Formarea culorii (C = 0, M = 0, Y =0) Y + M = W – G – B Y + C = W – R – B M + C = W – R – G W – R = G + B W – G = R + B W – B = R + G


O persoană percepe lumina folosind receptorii de culoare (așa-numitele conuri) localizați pe retina ochiului. Conurile sunt cele mai sensibile la culorile roșu, verde și albastru, care sunt culorile de bază ale percepției umane. Suma culorilor roșu, verde și albastru este percepută de o persoană ca alb, absența lor ca negru și diferitele lor combinații ca numeroase nuanțe de culori.



De pe un ecran de monitor, o persoană percepe culoarea ca suma radiației a trei culori de bază: roșu, verde și albastru. Acest sistem de redare a culorilor se numește RGB, după primele litere ale numelor englezești de culoare (Roșu - roșu, Verde - verde, Albastru - albastru). Culorile din paleta RGB se formează prin adăugarea culorilor de bază, fiecare dintre acestea putând avea intensități diferite. Culoarea paletei de culori poate fi determinată folosind o formulă.


Culoare = R + G + B, unde 0




Cu o adâncime de culoare de 24 de biți, 8 biți sunt alocați pentru a codifica fiecare dintre culorile de bază. În acest caz, pentru fiecare culoare, sunt posibile N = 2 8 = 256 de niveluri de intensitate. Nivelurile de intensitate sunt specificate prin coduri: –zecimală (de la minim – 0 la maxim – 255); – Binar (de la până la)


Codarea culorilor la adâncimea de culoare de 24 de biți Culoare Coduri binare și zecimale de intensitate pentru culorile de bază Roșu Verde Albastru Negru Roșu Verde Albastru Cyan Magenta Galben Alb



La imprimarea imaginilor pe imprimante, se folosește o paletă de culori în sistemul CMYK. Culorile principale din el sunt Cyan - albastru, Magenta - violet și Galben - galben. Sistemul CMYK, spre deosebire de RGB, se bazează pe percepția luminii reflectate mai degrabă decât pe culoarea emisă. O persoană percepe o imagine imprimată pe hârtie în lumină reflectată. Dacă vopselele nu sunt aplicate pe hârtie, atunci lumina incidentă este reflectată complet și vedem o foaie de hârtie albă. Dacă sunt aplicate vopsele, acestea absorb anumite culori. Culorile CMYK sunt create prin scăderea anumitor culori din alb.




Cyan = W – R = G + B Cerneala cyan aplicată pe hârtie absoarbe lumina roșie și reflectă lumina verde și albastră, iar noi vedem culoarea albastră. Cyan = W – R = G + B Magenta = W – G = R + B Cerneala magenta aplicata pe hartie absoarbe lumina verde si reflecta lumina rosie si albastra si vedem culoarea violet. Magenta = W – G = R + B Galben = W – B = R + G Cerneala galbenă aplicată pe hârtie absoarbe lumina albastră și reflectă lumina roșie și verde, iar noi vedem culoarea galbenă. Galben = W – B = R + G Roșu = Y + M = W – R - B Dacă aplicați vopsele magenta și galben pe hârtie, culorile verde și albastru vor fi absorbite, iar noi vom vedea roșu. Roșu = Y + M = W – R - B Verde = Y + C = W – R - B Dacă aplicați vopsele albastre și galbene pe hârtie, culorile roșu și albastru vor fi absorbite, iar noi vom vedea verde. Verde = Y + C = W – R - B Dacă aplicați vopsele magenta și cyan pe hârtie, culorile verde și roșu vor fi absorbite, iar noi vom vedea albastru. Albastru = M + C = W – R - G


Formarea culorilor în sistemul de redare a culorilor SMUK Culoare Formarea culorii Negru Negru = C + M + U = W – G – B - R Alb Alb = (C = 0, M = 0, U = 0) Roșu Roșu = U + M = W – R - B Verde Verde = U + C = W – R - B Albastru Albastru = M + C = W – R - G Cyan = W – R = G + B Violet Magenta = W – G = R + B Galben Galben = W – B = R + G


Amestecarea a trei culori - cyan, galben și magenta ar trebui să ducă la absorbția completă a luminii, iar noi ar trebui să vedem negru. Cu toate acestea, în practică, în loc de negru, rezultatul este o culoare maro murdară. Prin urmare, modelul de culoare conține încă o culoare neagră adevărată. Deoarece litera „B” este deja folosită pentru a desemna culoarea albastră, ultima literă din numele englezesc pentru culoarea neagră „Negru” este adoptată pentru a desemna culoarea neagră, adică „K” În sistemul de redare a culorilor CMYK, paleta de culori este formată prin suprapunerea cyan, magenta, galben și negru.


Modelul CMYK Modelul CMYK este substractiv, adică. Pentru a obține o nouă nuanță, trebuie să eliminați culorile primare în anumite proporții. Cyan = alb – roșu = verde + albastru Magenta = alb – verde = roșu + albastru Galben = alb – albastru = roșu + verde Negru alb + roșu + verde + albastru


Sistemul de redare a culorilor RGB este utilizat la monitoare de computer, televizoare și alte dispozitive tehnice care emit lumină. Sistemul de redare a culorilor CMYK este utilizat în imprimare deoarece... documentele tipărite sunt percepute de oameni în lumina reflectată. Imprimantele cu jet de cerneală folosesc patru cartușe care conțin culori de bază pentru a produce imagini de înaltă calitate.



Sistemul de redare a culorilor HSB folosește nuanța, saturația și luminozitatea ca parametri de bază. Parametrul Hue vă permite să selectați o nuanță de culoare din toate culorile spectrului optic, începând cu roșu și terminând cu violet (H = 0 - roșu, H = verde, H = 240 - albastru, H = 360 - violet). Parametrul Saturație determină procentul de nuanță „pură” și culoare albă (S = 0% - culoare albă, S = 100% - „nuanță pură”). Parametrul Luminozitate determină intensitatea culorii (valoarea minimă B = 0 corespunde negrului, valoarea maximă B = 100 corespunde luminozității maxime a culorii selectate).


Model HSB Modelul HSB este adaptat la percepția umană a culorilor. În ea, toate culorile primare sunt situate în partea de sus, scăzând în luminozitate în jos. Pentru a determina mai precis nuanța dorită, utilizați bara de gradație din dreapta pentru a face culoarea selectată mai luminoasă sau mai întunecată. Există, de asemenea, o alegere a culorii după nume și coordonatele acesteia traduse în modelul RGB sau CMYK.


Manual de capitol: Ugrinovich N.D. Informatica si TIC. Curs de bază: Manual pentru clasa a IX-a. – ed. a IV-a. –M.: BINOM. Laboratorul de cunoștințe

Slide 2

Lumina albă poate fi descompusă folosind instrumente optice (de exemplu, o prismă) sau fenomene naturale (curcubee) în diferite culori ale spectrului: roșu, portocaliu, galben, verde, cyan, indigo și violet. Există o frază binecunoscută care ajută la reamintirea cu ușurință a secvenței de culori din spectrul luminii vizibile: „Fiecare vânător vrea să știe unde stă fazanul”.

Slide 3

O persoană percepe lumina folosind receptorii de culoare, așa-numitele conuri, localizați pe retina ochiului. Conurile sunt cele mai sensibile la culorile roșu, verde și albastru, care sunt culorile de bază ale percepției umane. Suma culorilor roșu, verde și albastru este percepută de o persoană ca alb, absența lor ca negru și diferitele lor combinații ca numeroase nuanțe de culori. Curcubeul are 7 culori. Ochiul distinge 3 culori. 100 de gradații pe culoare.

Slide 4

Paleta de culori în sistemul de redare a culorilor RGB.

De pe un ecran de monitor, o persoană percepe culoarea ca suma radiației a trei culori de bază: roșu, verde și albastru. Acest sistem de redare a culorilor se numește RGB, după primele litere ale numelor englezești de culoare (Roșu - roșu, Verde - verde, Albastru - albastru). Culorile din paleta RGB se formează prin adăugarea culorilor de bază, fiecare dintre acestea putând avea intensități diferite. Culoarea paletei de culori poate fi determinată folosind formula Culoare = R + G + B, unde 0

Slide 5

Formarea culorilor în sistemul de redare a culorilor RGB

La intensitățile minime ale tuturor culorilor de bază se obține negru, iar la intensități maxime se obține albul. Intensitatea maximă a unei culori și cea minimă a celorlalte două sunt roșu, verde și albastru. Suprapunerea de verde și albastru produce cyan, suprapunerea de roșu și verde produce galben, iar suprapunerea de roșu și albastru produce magenta.

Slide 6

În sistemul de redare a culorilor RGB, paleta de culori este formată prin adăugarea de roșu, verde și albastru.

Slide 7

Codificarea culorilor la o adâncime de culoare de 24 de biți

Cu o adâncime de culoare de 24 de biți, 8 biți sunt alocați pentru a codifica fiecare dintre culorile de bază. În acest caz, pentru fiecare culoare, sunt posibile N = 28 = 256 de niveluri de intensitate. Nivelurile de intensitate sunt specificate în coduri zecimale (de la minim - 0 la maxim - 255) sau binare (de la 00000000 la 11111111).

Slide 8

Slide 9

Coduri zecimale pentru intensitatea culorilor de bază.

  • Slide 10

    Paleta de culori în sistemul de redare a culorilor CMYK.

    La imprimarea imaginilor pe imprimante, se folosește o paletă de culori în sistemul CMY. Culorile principale din el sunt Cyan - albastru, Magenta - violet și Galben - galben. Culorile din paleta CMY sunt formate prin aplicarea vopselelor de culori de bază. Culoarea paletei de culori poate fi determinată folosind o formulă în care intensitatea fiecărei vopsele este specificată ca procent: Culoare = C+M + Y, unde 0%

    Slide 11

    O persoană percepe o imagine imprimată pe hârtie în lumină reflectată. Dacă nu se aplică vopsea pe hârtie, atunci lumina albă incidentă este reflectată complet și vedem o foaie albă de hârtie. Dacă se aplică vopsele, acestea absorb anumite culori ale spectrului. Culorile din paleta CMY sunt create prin scăderea anumitor culori din lumina albă.

    Slide 12

    Cerneala albastră aplicată pe hârtie absoarbe lumina roșie și reflectă lumina verde și albastră, iar noi vedem culoarea albastră. Când este aplicată pe hârtie, cerneala violet absoarbe lumina verde și reflectă lumina roșie și albastră, dându-ne culoarea magenta. Cerneala galbenă aplicată pe hârtie absoarbe lumina albastră și reflectă lumina roșie și verde, dându-ne culoarea galbenă.

    Slide 13

    Amestecând două vopsele CMY, obținem o culoare de bază în sistemul de redare a culorilor RGB. Dacă aplicăm cerneluri magenta și galbene pe hârtie, lumina verde și albastră va fi absorbită și vom vedea roșu. Dacă aplicați vopsele albastre și galbene pe hârtie, lumina roșie și albastră va fi absorbită și vom vedea verde. Dacă aplicați magenta și cyan pe hârtie, lumina verde și roșie vor fi absorbite și vom vedea culoarea albastră

    Slide 14

    Amestecarea a trei culori - cyan, galben și magenta - ar trebui să ducă la absorbția completă a luminii, iar noi ar trebui să vedem negru. Cu toate acestea, în practică, în loc de negru, rezultatul este o culoare maro murdară. Prin urmare, modelului de culoare se adaugă o altă culoare neagră adevărată. Deoarece litera B este deja folosită pentru a desemna culoarea albastră, ultima literă din numele englezesc pentru culoarea Negru, adică K, este adoptată pentru a desemna culoarea neagră. Paleta extinsă se numește CMYK

    Slide 15

    Formarea culorilor în sistemul de culori CMYK

    În sistemul de culori CMYK, paleta de culori este creată prin combinarea cyan, magenta, galben și negru.

    Slide 16

    Sistemul de redare a culorilor RGB este utilizat la monitoare de computer, televizoare și alte dispozitive tehnice care emit lumină. Sistemul de redare a culorilor CMYK este utilizat în imprimare, deoarece documentele tipărite sunt percepute de oameni în lumina reflectată. Imprimantele cu jet de cerneală folosesc patru cartușe care conțin cerneluri de bază ale sistemului de redare a culorilor pentru a produce imagini de înaltă calitate

    Slide 17

    Slide 18

    Paleta de culori în sistemul de redare a culorilor HSB.

    Sistemul de redare a culorilor HSB folosește Nuanța (nuanța culorii), Saturația (saturația) și Luminozitatea (luminozitatea) ca parametri de bază. Parametrul Hue vă permite să selectați o nuanță de culoare din toate culorile spectrului optic: de la roșu la violet (H = 0 - roșu, H = 120 - verde, H = 240 - albastru, H = 360 - violet). Parametrul Saturație determină procentul de nuanță „pură” și culoare albă (S = 0% - culoare albă, S = 100% - nuanță „pură”). Parametrul Luminozitate determină intensitatea culorii (valoarea minimă B = 0 corespunde negrului, valoarea maximă B = 100 corespunde luminozității maxime a nuanței de culoare selectate).

    Slide 19

    În sistemul de redare a culorilor HSB, paleta de culori este formată prin setarea valorilor de nuanță, saturație și luminozitate.

    Slide 20

    Editorii grafici au de obicei capacitatea de a comuta de la un model de redare a culorilor la altul. Acest lucru se poate face fie folosind mouse-ul, deplasând cursorul pe câmpul de culoare, fie introducând parametrii modelelor de culoare de la tastatură în câmpurile de text corespunzătoare.

    Slide 21

    Teme pentru acasă

    §1.1.3. pp. 15 – 21, întrebări test, Temă pentru finalizare independentă 1.6. și 1.7.

    Vizualizați toate diapozitivele